要是留赞的奋音也能视为未发动过,强度怎么样
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level 11
这个“视为未发动”这个词条是真的[黑线]留也是算是上古野狗。要是今年才出的话,说不定就会加上4色后能重置奋音。话说怎么改能不能打的过现在的几个野狗。不过下限(基本赞)好像还是不咋地
2026年02月02日 14点02分 1
level 13
直接成野狗了
2026年02月02日 14点02分 2
level 12
改力激,改成直接丢牌发动,每种花色限1次,四血直伤,还能联动一技能,这才有现在武将的水平
2026年02月02日 14点02分 3
太超模,进回合直接砸三四起步还没啥代价
2026年02月02日 14点02分
@七羽仁- 请问,哪个的阴间武将哪个进回合打不了三死血
2026年02月02日 16点02分
@七羽仁- ol谋诸葛不就这样?稳定三火伤还有一堆多刀
2026年02月02日 17点02分
回复 贴吧用户_JtJJyA2 :进回合能打四血和进回合必打四血完全是两个概念,大部分武将想打出这个伤害不仅得吃手牌质量而且还得对面没杀闪无懈没防御技能,你这玩意儿一没距离限制二能无视防御牌三不吃手牌质量四不透支自己状态,不是顶阴我吃
2026年02月03日 02点02分
level 1
视为未发动过这个词条一直是重置技能使用次数的[滑稽],不会改变技能内的数值,ol和新杀都如此,不过ol给了超链接小提示
2026年02月02日 14点02分 4
level 1
双限定技神将[滑稽]
2026年02月02日 14点02分 5
level 13
力激改成出牌阶段限一次,然后进入弃牌堆的牌大于等于4张视为未发动过就行了
2026年02月02日 15点02分 6
@山河问故 力激次数也不能叠了,会导致杀了很多牌的人之后不能多次力激
2026年02月03日 00点02分
那不就没改
2026年02月02日 23点02分
@山河问故 每回合稳定多一点直伤还没改?真这么改留赞肯定能上桌了
2026年02月02日 23点02分
@山河问故 保底一次力激,开局也能靠力激丢卡手的花色。这哪没改?
2026年02月02日 23点02分
level 5
那还不如加一个襄阳
2026年02月02日 15点02分 7
level 12
改成这样就行了,奋音:你的回合内,每有一张牌牌进入弃牌后,你摸X张牌(X为本回合进入弃牌堆的牌的花色数)[滑稽]
2026年02月02日 16点02分 8
level 11
有个弃牌堆花色的设定其实可以套进来,星法正和孙寒华的技能,抄一抄就是阴间了。当然,不赚钱的话说了也没用,不如设计个新武将卖300灯。
2026年02月02日 17点02分 9
level 13
里脊直接开砸,新野狗,瞬秒乐蔡皇废[笑眼]
2026年02月02日 20点02分 10
level 14
[吐舌]按现在的武将模板套的话,就是。。
1技能,每回合一次丢1砸1,有4张牌进入弃牌堆后视为未发动过。
2技能,每种花色进弃牌堆的时候,摸1+2
+3
+4
2026年02月03日 00点02分 11
level 9
每发动一次力激,基础伤害+1
2026年02月03日 03点02分 12
level 4
2技能改成进入弃牌堆的每种花色数为2时次数加一。比如打方块杀别人方块闪算1次,但每种花色限一次
2026年02月07日 11点02分 13
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