打电子游戏对孩子的影响研究专题
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吧务
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DeepMind1024 楼主
Chaarani B, Ortigara J, Yuan D, Loso H, Potter A, Garavan HP. Association of Video Gaming With Cognitive Performance Among Children. JAMA Netw Open. 2022;5(10):e2235721.
这项研究考察了2000个9-10岁的儿童,他们分两组:一组是完全不玩电子游戏,另一种则每天要至少玩3个小时的电子游戏,以前人们通常认为这么长的游戏时间对孩子不好。结果研究发现,每天玩3个小时以上游戏的孩子,比不玩游戏的孩子更聪明,智力水平更高,他们控制冲动行为的能力更强,他们的记忆力更好。在解决问题时,总玩游戏组的孩子使用的脑区更多地是落在高认知能力区域,他们的低认知区域的活动会更少。他们更多地是通过思考,而不是用眼睛看,去解决问题。
Sauce, B., Liebherr, M., Judd, N. et al. The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background. Sci Rep 12, 7720 (2022).
这是一项更大规模的研究,招募了9855个9到10岁的儿童,跟踪观察了两年,发现游戏对智力有好影响,而社交对智力没有那么好的影响
The Association between Video Game Play and Cognition
这是牛津大学正在进行的更长期研究,亮点是使用了平台遥测数据来降低“自报游戏时长可能不准”的问题
Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills
Benoit Bediou et al. Psychol Bull. 2018 Jan.
这是一项荟萃研究,主要研究了动作游戏对大脑多种认知技能提升的关系:比如顶层注意力,空间认知能力。
Effects of Action Video Game Play on Cognitive Skills: A Meta-Analysis
Volume 4, Issue 1. DOI: 10.1037/tmb0000102
by Benoit Bediou, Melissa A. Rodgers, Elizabeth Tipton, Richard E. Mayer, C. Shawn Green, and Daphne Bavelier
Published on Mar 07 2023
这是上一个研究5年后再次进行的更深度研究,用更稳健的效应量模型明确了在特定技能上的提升
Action video game modifies visual selective attention
C Shawn Green et al. Nature. 2003
该研究发现动作游戏玩家在多项视觉注意任务上优于非玩家群体
Action video game play facilitates the development of better perceptual templates
Vikranth R. Bejjanki, Ruyuan Zhang, Renjie Li,
+3
, and Daphne Bavelier Daphne.Bavelier@Info & Affiliations
Edited by Richard M. Shiffrin, Indiana University, Bloomington, IN, and approved October 15, 2014
动作游戏玩家可能形成了更好的“感知模板”,帮助在噪声/干扰下更有效提取信息的能力
Video game practice optimizes executive control skills in dual-task and task switching situations
Tilo Strobach et al. Acta Psychol (Amst). 2012 May.
游戏玩家的大脑有着更高的认知灵活性和多线程任务处理能力
2026年02月01日 12点02分 1
吧务
level 10
DeepMind1024 楼主
Enhancing cognition with video games: a multiple game training study
Adam C Oei et al. PLoS One. 2013.
该研究主要分析了不同类型的游戏,对于大脑的不同影响,动作类更偏注意力的提升,休闲益智类对视觉搜索/空间工作记忆力有较大提升
2026年02月01日 12点02分 2
level 12
打电子游戏像通关可不容易,普通的日常生活对智力对开发商是没办法跟不断尝试通关游戏相比的。
2026年02月01日 15点02分 3
游戏要想玩的好,需要跟学习一样的技术,也就是刻意练习,需要复盘反馈,不断循环。学习只不过是更难的一种游戏。 低级游戏如果玩的都还有意思,还能沉迷,就不要想学习能有成就了。家长需要做的,是不断提升孩子的游戏审美能力,平滑过渡到学习这种高级游戏上面。
2026年02月02日 00点02分
@DeepMind1024 是的,以前我玩吃鸡的时候,就有反复锻炼压枪和摆头射击,形成肌肉记忆,因此反应快,枪法准。而选点转点都有专门训练,不同的区域有不同的理解,因此水平才很高。
2026年02月02日 01点02分
吧务
level 13
啥研究都没有现实更具有教育意义,我看到的实际情况是,凡是沉迷于游戏的孩子,没一个有出息的,基本都被游戏废了。
2026年02月01日 22点02分 4
现实是,沉迷游戏的孩子,小时候都不让玩游戏,家庭都视游戏为洪水猛兽。现代社会隔绝电子产品非常难,不如不断提升孩子的游戏审美能力,让其自然看不上那些克金游戏和短视频
2026年02月02日 00点02分
现实数据是,被手机短视频废掉的孩子远比游戏多
2026年02月02日 00点02分
游戏和学习本质是一回事,学习只不过是难度更高的挑战,如果你还能沉迷于低级游戏,谈什么学习
2026年02月02日 00点02分
如果审美能力没提上去,一边禁止低级趣味,一边强制要求学习高级趣味,那么这人会一直沉迷于低级趣味无法自拔
2026年02月02日 00点02分
level 9
学习是吃苦,游戏是享福,两者对立,学生要兼容两者谈何容易
2026年02月02日 08点02分 5
学习可以是快乐,我举个例子,中学数学和物理,很有趣,其中大部分也很简单,答案一就是一,二就是二。如果学习的过程中能够享受到得到的快乐,而考试结束后又能收获物质与精神奖励,良性循环,学习就是快乐的。
2026年02月02日 12点02分
游戏可以是痛苦的,如果没有天赋,完全玩不明白,但是你又不得不打moba游戏,那真的是生无可恋,每一把都是折磨,动不动就会生气、愤怒。
2026年02月02日 12点02分
既要学习快乐,又要游戏快乐,是有这种人存在的。我在举个例子,以前有个游戏叫地下城与勇士,很火的时候很多人在那个游戏里搬砖赚钱。有的学生成绩很好,能在保证学业的情况下日常在里面赚零花钱,这种搬砖的快乐可不是在外面兼职可比的。
2026年02月02日 12点02分
你要是吃苦的学,是典型的学渣,咋学你也学不好. 学习只是大脑接受信息难度曲线的问题, 分痛苦区,学习区和舒适区. 舒适区很无聊,没有挑战,痛苦区你跟本学不进去,只有有点挑战但不多的学习区可以进入心流状态. 这个心流状态,恰恰就是沉迷游戏时的那个状态.
2026年02月02日 12点02分
level 9
我想起了一句不知道是谁说的话:任何问题都有两个完全相反的答案
2026年02月02日 09点02分 6
“一个人同时面对两种矛盾的思想,还能维持正常行事的能力,这是一流智慧的表现”菲茨杰拉德
2026年02月02日 11点02分
这句话更好,但是也是哲学化的,故弄玄虚。这种道理最好少听,不可证伪。任何问题只要命题本身具有可证伪性,都一定只有一种正确答案。
2026年02月02日 11点02分
之所以可以有完全相反的答案,完全在于不同的细节。
2026年02月02日 11点02分
如果是一个不可证伪的问题,何止只有两个完全相反的答案,那是锣鼓喧天鞭炮齐鸣红旗招展人山人海
2026年02月02日 11点02分
吧务
level 17
主要是沉迷的问题,很难把握,这是最大风控。
妨碍了注意力合理分配。
另外,对眼睛不友好,还要保护宝宝身体健康。
2026年02月02日 12点02分 7
沉迷游戏最主要的原因就是玩少了. 低级的东西在低级的阶段不让玩,憋到要学高级"游戏"的时候学不进去,非常痛苦,才会沉迷低级游戏. 现代教育很难隔绝电子产品,家长要做的,是不断的提升孩子对游戏的审美能力,越玩越高端,平滑过度到学习这种更高级的游戏上面来.
2026年02月02日 13点02分
就像幼儿喜欢扔东西,这是他们在试探这个世界的物理规律,这时让他们扔够扔爽,这个阶段很快就过去了,就会觉得这玩意不在新奇,已经无聊了,去寻找更高级的玩法. 如果这个时候不让扔,那么这个阶段会持续很长时间.
2026年02月02日 13点02分
吧务
level 17
能劳逸结合、克制自律的小朋友。这是骨子里的、基因里,开盲盒中彩票的,老天赏的。
这类小朋友做什么都能行,打不打游戏无所谓。
大部分小朋友是普通人啊。没有家长的监督,容易沉迷,耽误了正事。
2026年02月02日 23点02分 8
家长当然要引导和监督,而且还是最重要的教练. 从游戏的选型,到时间的控制. 所谓的正事,如果没有很好的平滑过渡,是非常痛苦和反人性的,这种有些天赋高的,的确就是开盲盒中彩票的,能够克制自律学进去,天生学霸.
2026年02月02日 23点02分
level 7
楼主这个帖子里的辩证思维值得点赞和借鉴![大拇指]
2026年02月03日 06点02分 9
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