【1月30日晚更新内容】
口袋觉醒吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 15
厄诡椪技能调整内容:
【厄诡椪·碧草面具】
被动基础:
【棘藤棒·碧草】:自身每受到1次治疗,下次主动攻击时会额外生长1根荆条攻击1名敌人造成100%物攻草系伤害(总共可生长3根)。
→【棘藤棒·碧草】:主动攻击时用棘藤棒攻击敌人,每多1根荆条攻击造成100%物攻草系伤害并附带【驱散1】。
被动6星:
【碧草灵韵】:自身每受到1次治疗,草系增伤和治疗率提升1%(上限15%);自身每获得500%物攻治疗量,面具会获得30%最大生命值的伪装血量(冷却3回合)
→【碧草灵韵】:伪装期间提升20%免伤;厄诡椪每累计受到5次治疗,进入【面具伪装】(获得30%最大生命值的伪装血量),并且令【棘藤棒】额外长出1根荆条(上限3根)。
被动8星:
"面具真容:受到致命伤害时,褪去面具展露【面具真容】。
【面具真容】:专属形态,露出真容后,燃尽自身始终以1点血存活,每次主动攻击固定为【棘藤无双】,2回合后阵亡。
【棘藤无双】:跳入到敌阵中,对全体敌方造成200%物攻的草系伤害,并为草系队友恢复一半系数的血量。"
"→面具真容:面具血量为空后,褪去面具展露【面具真容】,驱散自身1/2级控制立刻释放1次【荆藤无双】。】。
【面具真容】:露出真容后,恢复至满血,免伤和免控提升50%,每次主动攻击固定为【棘藤无双】。
【棘藤无双】:跳入到敌阵中,对全体敌方造成(100%x荆条数量)物攻草系伤害,并为草系队友恢复一半系数血量。"
被动Z觉醒:
入场时进入【碧草辉映】2回合,并抹杀1只水系召唤物(召唤物不会进入额异空间)。
→入场时进入【碧草辉映】2回合
小技能基础:
【碧草符咒·阳】:2级增益,敌方3次主动行动后,为自身治疗75%/100%/125%物攻血量,并对随机1名敌人造成等量治疗的草系伤害和【驱散1】。
→【碧草符咒·阳】:2级增益,敌方3次主动行动后,为自身治疗75%/100%/125%物攻血量和进行【驱散2】,并对1名敌人造成治疗量的草系伤害
大招基础:
【碧草辉映】:伪装效果,继承释放者100%六维属性,自身主动行动或己方草系精灵前5次主动行动获得治疗后,挥舞荆条,对1名敌人造成200%物攻草系伤害,己方草系精灵累计治疗量每累计达到释放者300%物攻,会额外生长1根荆条同时进行攻击(上限2根)。
→【碧草辉映】:伪装效果,继承释放者120%六维属性,期间提升己方草系30%治疗率并具备【碧草恫吓】效果;己方草系精灵主动行动获得治疗,厄诡椪舞动【棘藤棒·碧草】的荆条进行攻击(每回合5次)
【碧草恫吓】:化身面具后立刻抹杀2只水系召唤物(召唤物不会进入额异空间),并且令草系克制属性的敌人免伤降低15%。
→碧草恫吓】:化身面具后立刻抹杀3只水系召唤物,被抹击杀的召唤物直接消亡(不会进入异空间),令受到草系属性克制的敌人,对己方草系的伤害降低15%,草系易伤提升15%。
大招Z觉醒:
"基础伤害系数提升至340%,
【碧草辉映】期间治疗率提升20%,荆条伤害提升至240%物攻草系伤害,荆条数量可长到3根同时攻击。
"
"→基础伤害系数提升至340%
进入【碧草辉映】时驱散全体草系【撕裂】,辉映时荆条伤害提升至2倍,辉映结束时自身进入【面具伪装】。"
2026年01月30日 10点01分 1
吧务
level 15
【厄诡椪·水井面具】
被动基础:
【棘藤棒·水井】:自身受到净化后,下次主动攻击对主目标造成80%物攻的水元素溅射伤害。
→【棘藤棒·水井】:主动攻击时用棘藤棒攻击敌人并附带【净化1】,造成80%物攻水元素溅射伤害。
被动6星:
【水井灵韵】:己方草/水系受到【净化】后,厄诡椪水系增伤和抗暴率提升1%(上限15%/30%);己方每释放3次【净化】,面具会获得30%最大生命值的伪装血量(冷却3回合
→【水井灵韵】:伪装期间提升20%免伤;己方水系每累计释放5次【净化】,厄诡椪进入【面具伪装】(获得30%最大生命值的伪装血量),并且荆棘棒伤害系数增加20%(最高至120%)
被动8星:
"面具真容:受到致命伤害时,褪去面具展露【面具真容】。
【面具真容】:专属形态,露出真容后,燃尽自身始终以1点血存活,每次主动攻击固定为【棘藤无双】,2回合后阵亡。
【棘藤无双】:跳入到敌阵中,对全体敌方造成100%物攻水元素伤害,并对2名草/水系队友释放【净化1】"
"→""面具真容:面具血量为空后,褪去面具展露【面具真容】,【净化】自身1/2级控制立刻释放1次【荆藤无双】。
【面具真容】:露出真容后,恢复至满血,免伤和免控提升50%,每次主动攻击固定为【棘藤无双】。
【棘藤无双】:跳入到敌阵中,对全体敌方造成100%+荆藤棒最后成长系数的伤害,并为2名水系队友释放【净化】
被动Z觉醒:
入场时进入【碧草辉映】2回合,立刻消除1个岩系普通障碍物。
→入场时进入【水井辉映】2回合
小技能基础:
"水井符咒:攻击单体造成160%+固定数值物攻伤害,并施展【水井符咒·阳】2回合。
关键词:【水井符咒·阳】
【水井符咒·阳】:2级增益,施展时为自己复制一只己方水系跟随召唤物,该召唤物消失后对自身释放【净化1】并恢复100%物攻血量。"
"→水井符咒:攻击单体造成160%+固定数值物攻伤害,并施展【水井符咒·阳】2回合。
关键词:【水井符咒·阳】
【水井符咒·阳】:2级增益,施展咒术,为自身召唤【面具倒影】。
【面具倒影】:水系跟随召唤物,继承释放者100%六维属性,额外获得50%免伤,为释放者承担50%伤害,释放者主动攻击后,跟随对主目标造成80%水元素溅射伤害,并对召唤者释放【净化1】"
小技能Z觉醒:
"基础伤害系数提升至180%,并用【水井符咒·阴】目标。
【水井符咒·阴】:爆符咒对目标造成100%物攻水元素的溅射伤害并释放【净化1】。"
"→基础伤害系数提升至180%,对面具倒影施展【水井符咒·阴】。
【水井符咒·阴】:面具倒影结束时,对1名敌人造成100%物攻水元素的溅射伤害并释放【净化1】。"
必杀基础:
【水井辉映】:伪装效果,继承释放者100%六维属性,自身主动攻击或己方草/水系精灵前3次受到【净化】后,挥舞荆条,造成80%物攻水元素的溅射伤害;己方累计受到5次净化后,荆条伤害系数提升至120%。
→【水井辉映】:伪装效果,继承释放者120%六维属性,期间提升己方水系30%抗暴率并具备【水井恫吓】效果;己方水系释放【净化】时,厄诡椪舞动【荆棘棒·水井】进行攻击(每回合3次)
【水井恫吓】:化身面具后立刻消除1个岩系障碍物,并且令水系克制属性的敌人暴击率降低15%。
→【水井恫吓】:化身面具后立刻消除2个岩系障碍物,并且令水系克制属性的敌人,暴击率降低15%,对水系伤害降低15%。
必杀11星:
"【水井辉映】结束时变为【面具倒影】2回合,同时对自身和攻击最高/水系精灵释放【净化1】。
【面具倒影】:水系跟随召唤物,继承释放者100%六维属性,额外获得50%免伤,为释放者承担50%伤害,释放者主动攻击后,跟随对主目标造成80%水元素溅射伤害,并对召唤者释放【净化1】。"
→【水井辉映】结束时为攻击最高水系队友召唤【面具倒影】2回合。
必杀Z觉醒:
"基础伤害系数提升至340%,
【水井辉映】期间抗暴提升50%,己方累计释放3次净化后,倒影可额外弹射1名敌人造成面具同等系数伤害。"
"→基础伤害系数提升至340%
【水井辉映】时荆条伤害可额外弹射1名敌人造成一半系数伤害,辉映结束时自身进入【面具伪装】。"
2026年01月30日 10点01分 2
level 1
火岩呢
2026年01月30日 11点01分 3
level 8
开始进入魂匣调整精灵时代了吗?
2026年01月30日 11点01分 4
level 7
闪狗什么时候重做?魂骨波导不穿盾什么时候修复?
2026年01月30日 13点01分 5
level 8
火面具呢
2026年01月30日 13点01分 6
level 8
可爱的厄诡椪终于加强了
2026年01月30日 14点01分 7
level 7
盾王要是真来了加强一下闪狗吧[泪],老神都能加强,这精灵从登场到现在一点辉煌都没有,玩的真崩溃啊
2026年01月30日 15点01分 8
level 11
本来就垃圾,改了之后更垃圾,没有一个技能是生效的
2026年01月30日 17点01分 9
level 1
调整后的技能大半不生效
2026年01月30日 19点01分 10
瞎说什么大实话
2026年02月03日 12点02分
level 13
[真棒]
2026年01月31日 00点01分 11
level 8
超系超梦y什么时候调整加强
2026年01月31日 02点01分 12
level 1
慢慢改就对了,这个都出不好,怎么出阿尔宙斯
2026年01月31日 07点01分 13
level 11
一周两更吧,游戏寿命不短了,很多英雄机制早已落后,或者像23年搞个大更新,完善一下机制,这样才会更多的人愿意
氪金
,没次更新个无人在意的蚊子腿真没啥意义[黑线]
2026年01月31日 15点01分 14
level 7
照这个思路看,火和岩面具也会调整吧,毕竟四面具是对等关系。火面具星级属性加的是治疗率,根本没用,建议整改,换成暴击率。
2026年01月31日 20点01分 15
1 2 尾页