level 10
爱
楼主
起码这赛季的副本才是真正意义的全民都能用最适合方法通关的,噩梦我可以允许难,需要开荒好久,但是困难本本身就只是一个磨合本,那么难有啥意义?像树蛇那种难度就好玩了?
相反我觉得这赛季开的几个本,对于玩家群体而言难度是最适中的。
只需要开荒最多两三个小时,最多一天就能给你通关了,绝大多数普通玩家不是硬核哥,虽然也需要通关带来的爽感,但是当这种通关已经变得遥遥无期时,那只会是痛苦,而不是爽,没有人喜欢自虐。
甚至我觉得噩梦本都没必要那么难,因为能让大部分玩家过得去的本才是最终目的,像上赛季能通噩梦古龙的,s1能通噩梦树蛇的又有几个团?
换以前,这些困难本早就招募上挂着dd门票50起诸如此类的,现在为啥没有dd,因为副本是大部分玩家努力点就能通的,谁又闲的没事干去找代打?
真正有挑战的本大不了像上赛季做个炼狱本,给坐骑给时装给荣誉。
我觉得这个方向很对,这赛季无论从动态困难还是火修罗这几个本来看,难度分层是正确且可以引发玩家持续欲望的。
2026年01月29日 22点01分
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相反我觉得这赛季开的几个本,对于玩家群体而言难度是最适中的。
只需要开荒最多两三个小时,最多一天就能给你通关了,绝大多数普通玩家不是硬核哥,虽然也需要通关带来的爽感,但是当这种通关已经变得遥遥无期时,那只会是痛苦,而不是爽,没有人喜欢自虐。
甚至我觉得噩梦本都没必要那么难,因为能让大部分玩家过得去的本才是最终目的,像上赛季能通噩梦古龙的,s1能通噩梦树蛇的又有几个团?
换以前,这些困难本早就招募上挂着dd门票50起诸如此类的,现在为啥没有dd,因为副本是大部分玩家努力点就能通的,谁又闲的没事干去找代打?
真正有挑战的本大不了像上赛季做个炼狱本,给坐骑给时装给荣誉。
我觉得这个方向很对,这赛季无论从动态困难还是火修罗这几个本来看,难度分层是正确且可以引发玩家持续欲望的。