level 7
你说的对但是
[000] 脑叶公司E.G.O::太阳雨 希斯克利夫
技能1:撑起雨伞 (嫉妒 打击 3硬币)
[使用时] 对自身施加沉沦
硬币III: [命中时] 使目标增加沉沦强度
[背面命中时] 对目标施加沉沦
技能2:踏过泥泞 (忧郁 打击 4硬币)
若自身的理智值低于-15,则使本技能的威力增加
硬币II : [背面命中时] 使目标增加破裂强度
硬币III: [背面命中时] 使目标增加破裂强度
硬币IV: 消耗沉沦层数,并使本硬币造成的伤害增加
[背面命中时] 引爆震颤
技能3:撑开吧!(怠惰 突刺 3硬币)
[使用时] 使自身增加强度,并对自身施加沉沦
硬币I : [背面命中时] 下回合对目标施加麻痹
硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
[背面命中时] 下回合对目标施加易损
防御技能:警告(暴怒 反击 突刺 2硬币)
[使用时]使自身增加沉沦强度
硬币I : [背面命中时] 下回合对自身施加麻痹
硬币II : [命中时] 使目标增加沉沦强度
[命中时] 使目标增加破裂强度
被动技能:泪雨
- 战斗开始时,消耗所有沉沦层数,并根据消耗层数减少自身的理智值
- 受到伤害前,根据自身的沉沦层数使自身获得守护
- 受到伤害时,下回合使自身获得打击伤害强化
支援被动:破伞
理智值最低的1名友方单位受到伤害时,使其理智值减少并于下回合获得打击伤害强化
[00]玫瑰扳手工坊 收尾人 格里高尔
技能1:发动引擎(暴食 斩击 2硬币)
[使用时] 使自身获得充能
硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
技能2:润滑链锯(嫉妒 突刺 1硬币)
[使用时] 使自身获得充能
硬币I : [命中时] 对目标施加震颤
[命中时] 对目标施加破裂
技能3:都切碎吧(忧郁 斩击 3硬币)
硬币I : [命中时] 引爆目标的震颤,而后减少目标的震颤层数;
消耗充能并基于消耗层数对目标施加破裂
硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
[命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
[命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
防御技能:防御
被动技能:启动锯刃
使拥有震颤的目标增加更多破裂强度
支援被动:保养锯刃
速度值最低的1名友军使拥有震颤的目标增加更多破裂强度
2026年01月29日 15点01分
3
level 10
你说的对但是
[000] 脑叶公司E.G.O::太阳雨 希斯克利夫
技能1:撑起雨伞 (嫉妒 打击 3硬币)
[使用时] 对自身施加沉沦
硬币III: [命中时] 使目标增加沉沦强度
[背面命中时] 对目标施加沉沦
技能2:踏过泥泞 (忧郁 打击 4硬币)
若自身的理智值低于-15,则使本技能的威力增加
硬币II : [背面命中时] 使目标增加破裂强度
硬币III: [背面命中时] 使目标增加破裂强度
硬币IV: 消耗沉沦层数,并使本硬币造成的伤害增加
[背面命中时] 引爆震颤
技能3:撑开吧!(怠惰 突刺 3硬币)
[使用时] 使自身增加强度,并对自身施加沉沦
硬币I : [背面命中时] 下回合对目标施加麻痹
硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
[背面命中时] 下回合对目标施加易损
防御技能:警告(暴怒 反击 突刺 2硬币)
[使用时]使自身增加沉沦强度
硬币I : [背面命中时] 下回合对自身施加麻痹
硬币II : [命中时] 使目标增加沉沦强度
[命中时] 使目标增加破裂强度
被动技能:泪雨
- 战斗开始时,消耗所有沉沦层数,并根据消耗层数减少自身的理智值
- 受到伤害前,根据自身的沉沦层数使自身获得守护
- 受到伤害时,下回合使自身获得打击伤害强化
支援被动:破伞
理智值最低的1名友方单位受到伤害时,使其理智值减少并于下回合获得打击伤害强化
[00]玫瑰扳手工坊 收尾人 格里高尔
技能1:发动引擎(暴食 斩击 2硬币)
[使用时] 使自身获得充能
硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
技能2:润滑链锯(嫉妒 突刺 1硬币)
[使用时] 使自身获得充能
硬币I : [命中时] 对目标施加震颤
[命中时] 对目标施加破裂
技能3:都切碎吧(忧郁 斩击 3硬币)
硬币I : [命中时] 引爆目标的震颤,而后减少目标的震颤层数;
消耗充能并基于消耗层数对目标施加破裂
硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
[命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
[命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
防御技能:防御
被动技能:启动锯刃
使拥有震颤的目标增加更多破裂强度
支援被动:保养锯刃
速度值最低的1名友军使拥有震颤的目标增加更多破裂强度
2026年01月29日 15点01分
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技能1:撑起雨伞 (嫉妒 打击 3硬币)
[使用时] 对自身施加沉沦
硬币III: [命中时] 使目标增加沉沦强度
[背面命中时] 对目标施加沉沦
技能2:踏过泥泞 (忧郁 打击 4硬币)
若自身的理智值低于-15,则使本技能的威力增加
硬币II : [背面命中时] 使目标增加破裂强度
硬币III: [背面命中时] 使目标增加破裂强度
硬币IV: 消耗沉沦层数,并使本硬币造成的伤害增加
[背面命中时] 引爆震颤
技能3:撑开吧!(怠惰 突刺 3硬币)
[使用时] 使自身增加强度,并对自身施加沉沦
硬币I : [背面命中时] 下回合对目标施加麻痹
硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
[背面命中时] 下回合对目标施加易损
防御技能:警告(暴怒 反击 突刺 2硬币)
[使用时]使自身增加沉沦强度
硬币I : [背面命中时] 下回合对自身施加麻痹
硬币II : [命中时] 使目标增加沉沦强度
[命中时] 使目标增加破裂强度
被动技能:泪雨
- 战斗开始时,消耗所有沉沦层数,并根据消耗层数减少自身的理智值
- 受到伤害前,根据自身的沉沦层数使自身获得守护
- 受到伤害时,下回合使自身获得打击伤害强化
支援被动:破伞
理智值最低的1名友方单位受到伤害时,使其理智值减少并于下回合获得打击伤害强化
[00]玫瑰扳手工坊 收尾人 格里高尔
技能1:发动引擎(暴食 斩击 2硬币)
[使用时] 使自身获得充能
硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
技能2:润滑链锯(嫉妒 突刺 1硬币)
[使用时] 使自身获得充能
硬币I : [命中时] 对目标施加震颤
[命中时] 对目标施加破裂
技能3:都切碎吧(忧郁 斩击 3硬币)
硬币I : [命中时] 引爆目标的震颤,而后减少目标的震颤层数;
消耗充能并基于消耗层数对目标施加破裂
硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
[命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
[命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
防御技能:防御
被动技能:启动锯刃
使拥有震颤的目标增加更多破裂强度
支援被动:保养锯刃
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level 10
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技能1:撑起雨伞 (嫉妒 打击 3硬币)
[使用时] 对自身施加沉沦
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[背面命中时] 对目标施加沉沦
技能2:踏过泥泞 (忧郁 打击 4硬币)
若自身的理智值低于-15,则使本技能的威力增加
硬币II : [背面命中时] 使目标增加破裂强度
硬币III: [背面命中时] 使目标增加破裂强度
硬币IV: 消耗沉沦层数,并使本硬币造成的伤害增加
[背面命中时] 引爆震颤
技能3:撑开吧!(怠惰 突刺 3硬币)
[使用时] 使自身增加强度,并对自身施加沉沦
硬币I : [背面命中时] 下回合对目标施加麻痹
硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
[背面命中时] 下回合对目标施加易损
防御技能:警告(暴怒 反击 突刺 2硬币)
[使用时]使自身增加沉沦强度
硬币I : [背面命中时] 下回合对自身施加麻痹
硬币II : [命中时] 使目标增加沉沦强度
[命中时] 使目标增加破裂强度
被动技能:泪雨
- 战斗开始时,消耗所有沉沦层数,并根据消耗层数减少自身的理智值
- 受到伤害前,根据自身的沉沦层数使自身获得守护
- 受到伤害时,下回合使自身获得打击伤害强化
支援被动:破伞
理智值最低的1名友方单位受到伤害时,使其理智值减少并于下回合获得打击伤害强化
[00]玫瑰扳手工坊 收尾人 格里高尔
技能1:发动引擎(暴食 斩击 2硬币)
[使用时] 使自身获得充能
硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
技能2:润滑链锯(嫉妒 突刺 1硬币)
[使用时] 使自身获得充能
硬币I : [命中时] 对目标施加震颤
[命中时] 对目标施加破裂
技能3:都切碎吧(忧郁 斩击 3硬币)
硬币I : [命中时] 引爆目标的震颤,而后减少目标的震颤层数;
消耗充能并基于消耗层数对目标施加破裂
硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
[命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
[命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
防御技能:防御
被动技能:启动锯刃
使拥有震颤的目标增加更多破裂强度
支援被动:保养锯刃
速度值最低的1名友军使拥有震颤的目标增加更多破裂强度
2026年01月29日 15点01分
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level 5
烦死了!烦死了啊!你们串子和券券,全都烦死了!!!+2🛑🛑🛑🛑🛑3 [处置]!无法改变拼点目标直到本技能使用时,自身不会陷入混乱自身每带有1层👁预知眼,使本技能的基础威力+1,造成的伤害+10%【使用时】若目标现存体力不高于50%,则使本技能造成的伤害+100%【使用时】若自身的理智值不低于0点,则生成1层望- 使本技能的基础威力+4【击杀敌方时】下回合随机对1名罪人施加狩猎目标【攻击后】使自身再次装填再次装填(每回合最多1次)【攻击后】若本技能生成了望,则消耗自身10点理智值I🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加3 m m m m m m级烧伤强度[命中时]使目标增加3级震颤强度Ⅱ🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加3级烧伤强度[命中时]使目标增加3级震颤强度Ⅲ🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加6层烧伤[命中时]使目标增加6层震颤Ⅳ🛑不可摧毁硬币[未摧毁-命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热Ⅴ🛑不可摧毁硬币消耗所有加速弹[未摧毁-命中时]使目标震颤引爆3次,并使其震颤层数减少3层[暴击命中时]使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层
2026年01月29日 19点01分
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