爆鱿发动条件或许比想象中难
splatoon吧
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level 4
同场短时间内要杀三个,再杀一个续杯,死一次后再杀一个可再发动(时间应该30秒)
看了威廉直播前后玩区域和鱼虎,一局就发动一次,一次对面一次我方
鱼虎还匹配到了暗黑山本,拿的短热配开场冲刺(或许是试水?)
血条除了丑点几乎是正反馈,就受伤会显示,消失很快
2026年01月29日 01点01分 1
level 4
爆鱿重刷似乎杀疯了,主播都吓哭了[阴险]
2026年01月29日 01点01分 2
level 13
测了两小时,感觉心流没脑测的那么恐怖,能三连杀的局基本上已经说明两边有实力差距了,主要是爽,也算是有打击被动攒大的打法和复活流(可能?),不过这系统进一步暴露了你游匹配有多烂就是了[阴险]
血条也感觉让你游野排更加能玩一点了[阴险],满血不显示,看不见敌人不显示,只是在交战期间帮忙判断该不该追击或者补枪,挺有用的,尤其是对于某些伤害不稳定经常“这都不死?”的武器来说(对我说的就是滚筒系),不过确实不太好看,不知道干嘛不直接2代英雄模式那三个打靶气球的血条样式
最烂的调整反而感觉是隐跳削弱,机制强还是得带,个人觉得更应该强化受身术
2026年01月29日 04点01分 3
而且触发心流一局能触发一次基本都是大优势局了,而且只有一位,几次看下来感觉就算触发了战局也不会有多大变化
2026年01月29日 04点01分
隐跳这个调整我感觉还行,现在压家变难,在正手方可能有心流大爹的情况下多少给防守方有个喘息的空间
2026年01月29日 08点01分
今早看主包蹲人家跳点蹲半天[阴险],不过这个对滚筒和电锯类可能更加利好,因为能调整的更及时
2026年01月29日 04点01分
重刷这次真的是大加强,本来就能杀,心流还克服了地板问题,不过遇上4k或栓还是不得行[阴险]
2026年01月29日 04点01分
level 13
血条可以主动关闭显示不?
2026年01月29日 08点01分 4
应该不行,以后可能会吧。但上午看直播血条一般都是正面拉锯受伤才出现,而且消失的很快
2026年01月29日 08点01分
@呆呆受之歌 ok,今晚尝尝咸淡[滑稽]打工应该不显示吧,这要也显示就有点尴尬了[笑尿]
2026年01月29日 08点01分
@子冰风 打工打鲑鱼会挂墨水的啊。。。其实对战也有只是不明显
2026年01月29日 08点01分
@呆呆受之歌 打习惯了,对战感觉挂墨水也挺明显的,试试看吧,希望能适应,或者来个开关
2026年01月29日 08点01分
level 11
这血条影响没想象中那么大,甚至还挺好用的[吐舌]再多玩两天应该就熟悉了[呵呵]
2026年01月29日 09点01分 5
level 7
其实改的还行[呵呵]这版本挺好玩的
2026年01月29日 10点01分 6
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