level 8
killer_fire
楼主
距离上次的帖子,又过去了十多天,感觉随着完成度变高,人也懒了。这次其实没有什么新内容。
先放玩的地址 https://lf.gim.ink/
再放项目地址 https://github.com/gimhol/little-fighter-2-WEMAKE
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更新内容如下:
- fix: 修复MP恢复速度. (之前太快了)
- fix: 移除了主页上暂时还没支持其功能的按钮
- feat: 一些页面支持看版本号与额外数据文件名
- feat: 支持加载额外数据
- chore: 主页将会存在两个正在打交的小朋友:D
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主页里的“打交”

关于“额外数据 ”
“额外数据 ”是通过一个“转换工具”,从“原版数据”得来的,这个“转换工具”你可以在“项目地址”里找到。
“额外数据 ”对在游戏基础之上加点人物/武器/地图什么的人非常方便。
(你甚至可以加一些Stage1~5+生存之外的全新的关卡)
如示例图,是拖拽加载额外数据的方式,你可以看见二次加载完成后多了三个角色。

这些角色我在LF-E上随便找的,仅用于示例,你们也能在LF-E上看见我的帖子。
至于示例里的extra_data.data.zip,你可以下载这个来尝试https://lf.gim.ink/docs/drafts/extra_data.data.zip
用至于如何用“转换工具”生成额外数据(extra data)甚至是完整数据(full data),我也许会在一楼之外补充帖子
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其实这么多天里,我还尝试了给闯关模式内置对话框的功能。
至于为什么想要内置对话框
原因一:想完全兼容原逻辑,支持一些用改档技术实现的特殊关卡,还是很麻烦的……
原因二:想着说,未来会不会有一些“故事模式”之类的东西,再用改档技术来撸这些也不方便。

但目前就用各种这个功能,弄了个“新手教程”。这个“新手教程”还没完成,所以没放出来。
(虽然目前看来并不存在新手)
不过目前暂时搁置了“新手教程”,因为感觉新手教程最好用全新的角色来,我又懒得弄这个角色。
我尝试画了一些(4倍清晰度的),以现在的技术力来说,实在是太辣眼睛
。
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目前看来服务器部署还是对一般人太难了,这不太方便一般人自己开服务联机玩。
而且正常浏览器下,我部署的https://lf.gim.ink/是不能链接非https的服务器的...
我可能会另外包装个客户端(客户端项目已经处于新建文件夹状态了
),然后允许用ip来玩。
2026年01月28日 15点01分
1
先放玩的地址 https://lf.gim.ink/
再放项目地址 https://github.com/gimhol/little-fighter-2-WEMAKE
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更新内容如下:
- fix: 修复MP恢复速度. (之前太快了)
- fix: 移除了主页上暂时还没支持其功能的按钮
- feat: 一些页面支持看版本号与额外数据文件名
- feat: 支持加载额外数据
- chore: 主页将会存在两个正在打交的小朋友:D
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主页里的“打交”

关于“额外数据 ”“额外数据 ”是通过一个“转换工具”,从“原版数据”得来的,这个“转换工具”你可以在“项目地址”里找到。
“额外数据 ”对在游戏基础之上加点人物/武器/地图什么的人非常方便。
(你甚至可以加一些Stage1~5+生存之外的全新的关卡)
如示例图,是拖拽加载额外数据的方式,你可以看见二次加载完成后多了三个角色。

这些角色我在LF-E上随便找的,仅用于示例,你们也能在LF-E上看见我的帖子。至于示例里的extra_data.data.zip,你可以下载这个来尝试https://lf.gim.ink/docs/drafts/extra_data.data.zip
用至于如何用“转换工具”生成额外数据(extra data)甚至是完整数据(full data),我也许会在一楼之外补充帖子
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其实这么多天里,我还尝试了给闯关模式内置对话框的功能。
至于为什么想要内置对话框
原因一:想完全兼容原逻辑,支持一些用改档技术实现的特殊关卡,还是很麻烦的……
原因二:想着说,未来会不会有一些“故事模式”之类的东西,再用改档技术来撸这些也不方便。

但目前就用各种这个功能,弄了个“新手教程”。这个“新手教程”还没完成,所以没放出来。(虽然目前看来并不存在新手)
不过目前暂时搁置了“新手教程”,因为感觉新手教程最好用全新的角色来,我又懒得弄这个角色。
我尝试画了一些(4倍清晰度的),以现在的技术力来说,实在是太辣眼睛
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目前看来服务器部署还是对一般人太难了,这不太方便一般人自己开服务联机玩。
而且正常浏览器下,我部署的https://lf.gim.ink/是不能链接非https的服务器的...
我可能会另外包装个客户端(客户端项目已经处于新建文件夹状态了