level 9
无级天使魔法神
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《燕子号的飞行》0.20.1版本现已发布!
这个版本主要是修复了一些bug,包括一个可以解决第四天无法开始的问题,以及另一个可以解决Neon在SHL中“梦游”任务期间行走过慢而无法穿过门的问题。此外,还有两个很小的新功能:一个是允许Sandy在布娃娃模式下抓住其他角色的手腕或脚踝,另一个是清晰地显示任务的开始和结束时间。
以下是变更日志:
新增:我尝试让任务更清晰,使其有开始和结束。目前,任务会在第一个任务出现时开始(即显示“新任务:”),但并不一定会在最后一个任务完成后结束,有些任务会在很久之后才结束。视觉效果可能有点过于突兀,我会根据需要进行调整。此外,我特意没有在任务开始或结束时添加音效,因为任务开始或结束时本身就没有音效,而且没有音效也无法契合不同任务的各种氛围。有些任务是为了游戏体验而设计的,有些则是为了营造浪漫氛围……你肯定不希望听到军鼓声来宣布一个包含大量情色元素的任务。而且,添加一段简短的音乐提示会干扰背景音乐,要么需要刻意降低音量,要么混音效果不佳。所以,目前暂不添加音效。
新增:在布娃娃模式下,桑迪现在可以抓住其他角色的手腕或脚踝。目前这个功能用处不大,但未来可能会有用。
补充:矫正颈托(最初位于REC更衣室的某个储物柜内)没有钥匙,而且无需钥匙即可上锁。现在,该储物柜已配好钥匙,确保您不会再遇到这种情况。
更正:桑迪说她“昨天早上”恢复了通讯……但实际上是在第四天早上。她应该是在第二天恢复的,所以应该是“两天前”。编辑:显然错误的文件仍然存在,但文本是
正确的
。我们会在下一个版本中修复这个问题,抱歉。
修复:当加载游戏时,如果一个角色位于一个体积触发器内,并且该触发器被设置为在短暂延迟后自行禁用,则该触发器不会触发对话,因为它会被禁用得太早。
修复:自动门(角色靠近时自动打开,无需按钮)在靠近时突然开始自言自语。
修复:在“梦话”任务中,如果给懒汉分配了“困难”巡逻任务,他就不会再巡逻了(以前是可以的,但我肯定在不知不觉中更改了某些东西)。
修复:在“梦话”关卡中,如果 Neon 出现,他会走得太慢,并且卡在 SHL 的门口。
修复:在第四天开始的短片之后,当前内容的结尾缺少“游戏暂时结束”的弹出窗口。
修复:在自动存档数量少于选项中指定的最大数量时,如果删除或重命名某个自动存档(但未触及最后一个),游戏会错误地覆盖现有存档,而不是创建新存档。现在,游戏会查找存档列表中的第一个“空位”,并在该位置创建新文件。
下载地址:1skJxf5h删lng-Elyb删73prP删Mw
提取码:bjsa
2026年01月28日 04点01分
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这个版本主要是修复了一些bug,包括一个可以解决第四天无法开始的问题,以及另一个可以解决Neon在SHL中“梦游”任务期间行走过慢而无法穿过门的问题。此外,还有两个很小的新功能:一个是允许Sandy在布娃娃模式下抓住其他角色的手腕或脚踝,另一个是清晰地显示任务的开始和结束时间。
以下是变更日志:
新增:我尝试让任务更清晰,使其有开始和结束。目前,任务会在第一个任务出现时开始(即显示“新任务:”),但并不一定会在最后一个任务完成后结束,有些任务会在很久之后才结束。视觉效果可能有点过于突兀,我会根据需要进行调整。此外,我特意没有在任务开始或结束时添加音效,因为任务开始或结束时本身就没有音效,而且没有音效也无法契合不同任务的各种氛围。有些任务是为了游戏体验而设计的,有些则是为了营造浪漫氛围……你肯定不希望听到军鼓声来宣布一个包含大量情色元素的任务。而且,添加一段简短的音乐提示会干扰背景音乐,要么需要刻意降低音量,要么混音效果不佳。所以,目前暂不添加音效。
新增:在布娃娃模式下,桑迪现在可以抓住其他角色的手腕或脚踝。目前这个功能用处不大,但未来可能会有用。
补充:矫正颈托(最初位于REC更衣室的某个储物柜内)没有钥匙,而且无需钥匙即可上锁。现在,该储物柜已配好钥匙,确保您不会再遇到这种情况。
更正:桑迪说她“昨天早上”恢复了通讯……但实际上是在第四天早上。她应该是在第二天恢复的,所以应该是“两天前”。编辑:显然错误的文件仍然存在,但文本是
正确的
。我们会在下一个版本中修复这个问题,抱歉。
修复:当加载游戏时,如果一个角色位于一个体积触发器内,并且该触发器被设置为在短暂延迟后自行禁用,则该触发器不会触发对话,因为它会被禁用得太早。
修复:自动门(角色靠近时自动打开,无需按钮)在靠近时突然开始自言自语。
修复:在“梦话”任务中,如果给懒汉分配了“困难”巡逻任务,他就不会再巡逻了(以前是可以的,但我肯定在不知不觉中更改了某些东西)。
修复:在“梦话”关卡中,如果 Neon 出现,他会走得太慢,并且卡在 SHL 的门口。
修复:在第四天开始的短片之后,当前内容的结尾缺少“游戏暂时结束”的弹出窗口。
修复:在自动存档数量少于选项中指定的最大数量时,如果删除或重命名某个自动存档(但未触及最后一个),游戏会错误地覆盖现有存档,而不是创建新存档。现在,游戏会查找存档列表中的第一个“空位”,并在该位置创建新文件。
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