WARNO现在情况是吸引力不够大
warno吧
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level 6
最近更新内容里面,只有马润的到来还有分级的重制让我开心。首先就是老生常谈的问题,国家,以及年代。年代这个东西没办法,欧根已经确定了。那,我们回到国家。国家里面北约只有美,英,法,德比较完善,下面的加拿大还行,剩下的西班牙,比利时太差劲了。华约国家,一共就四个。没有意思,东西太一样了,欧根天天出那些冷门东西。
2026展示,日德兰可以,黑鸟几个意思,有多少人会为了这几个国家买游戏试试。
我想说的,你辛辛苦苦把东西做出来了,但是这个东西的潜力是有限的。你的投入和回报不行啊。
你先把几个人口多,特点多的国家做出来吧,让自己的内容量多有特点,然后在去做那些小小小的有自己风格的国家吧。
抱歉,说了这么多,看到这里的话谢谢大家观看,谢谢。我只是希望欧根好好活着。
2026年01月27日 17点01分 1
level 4
就应该快点把意大利端上来的
2026年01月27日 19点01分 2
level 1
还有北欧四国呢别急。芬兰按照开头设定是红方阵营,还是会有很多稀奇的小玩具的。国家时间线和地域划死了就别太想能出其他地方了。然后北约搞个鱿鱼差不多了。返德者又可以水一阵子,今年路线能把南斯拉夫搞出来就算产能高了
2026年01月27日 20点01分 3
吧务
level 12
你说得对,但是真实!惊艳!身临其境!《预先号令》是来自战略游戏大师Eugen Systems的终极“第三次世界大战”模拟器。在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷的沙场。用智谋与勇气带领你的部队取得全面胜利。准备好接手指挥了吗?透过《预先号令》部署到一个真实的、广阔的、经过精心考证过的冷战题材即时战略游戏之中。作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战模拟器。自戈尔巴乔夫在一场政变中被党内强硬派推翻两年后,在1989年夏日昏暗的当下,冷战最终变热了。北约和华约两军已经部署到将德国分裂的紧张前线。冲突在即,剩下的就只有等待下达不可避免的“预先号令”(Warning Order)以揭开序幕。指挥官,战争即将来.....《预先号令》(即“WarningOrder")中你可以指挥个人定制的战斗群,带领数百种独特的冷战时期单位在战术层级的动态战场上夺得胜利。挑选北约或者华约的武器装备,在不同的单人或在线的模式下的10对10广阔战场上对抗富有挑战性的Al或人类对手。在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇。
2026年01月28日 00点01分 4
[大拇指][大拇指][大拇指][大拇指][大拇指][大拇指][大拇指]
2026年02月11日 04点02分
level 5
欧根快把罗马端上来,我要在富尔达奏《你将如闪电般归来》/《祖父先父》
2026年01月28日 03点01分 5
level 9
先把这个rz一样的rng和压制改一下比什么都强,还有byd出生无人机连mig31那个电线杆都能锁上凭什么雷达机炮没法打
2026年01月29日 17点01分 7
光电机炮能打无人机,雷达机炮不能打无人机是最逆天的[吐舌][吐舌][吐舌]雷达机炮没有备用光瞄吗
2026年01月30日 07点01分
@图拉--- 本来无人机就有问题,这玩意应该改成负ecm但是需要靠近才能锁定,现在这个鬼玩意ecm高的一批倒霉飞机弹药打没都打不下来
2026年01月30日 07点01分
感觉更适合做成117那种,多少距离之外锁不了,多少距离之内能正常锁定
2026年01月30日 07点01分
level 11
黑鸟是阿尔巴尼亚啊,中械塞满先
2026年01月30日 01点01分 8
level 1
话说阿尔巴尼亚会不会像sd2里边的oss指挥官一样, 出个⏰的步兵指挥官
2026年01月30日 07点01分 9
level 5
内容多少是一方面,3344没匹配是我觉得是最大问题
2026年01月30日 14点01分 10
level 1
他的游戏还活在sd2那是还记着1010,11忘了还有33.44这些也有玩家玩,我可以不玩你不能没有这是这么多年游戏总结的一句话
2026年01月31日 05点01分 11
level 6
搞一些不火的题材
2026年02月03日 13点02分 12
level 10
核心问题就是新东西太少,换皮太多,而且也不出点类似攀登纳罗达峰这样有意思的剧本
2026年02月04日 07点02分 13
level 3
我觉得战锤挺适合交给欧根做的,纯纯的幻想罢了
2026年02月11日 03点02分 14
level 8
为了界定不一的“投入产出比”而制作游戏首先就是一件错误的事情。没有人给这个东西下过定义,假如要是引用BA的例子那么“投入产出比”便是当今时下热门俄罗斯与乌克兰的战争和潜在地区即将发生的战争;
但是敞若引用“红龙”的例子,那么“投入产出比”便是类似“攀登”和“第二次”之类的话题。
试问哪一个才能表现“投入产出比”的真正内涵?
类似的游戏还有许多,像是ARMA、SeaPower也在做冷战的题材,为什么要执意这些冷战题材不够热门?
如果按照哪些东西最具“爆”点的话,BA,钢丝已经初步揭示了玩弄这种东西的坏处——最终引火烧身,被人批评
另外,许多人就是因为“冷战幻想”而尝试这个游戏的,如果执意要更改这种幻想,那么或许也要接受一群专门盯着黑暗的吸血鬼成为一款游戏的主流玩家了
2026年02月11日 05点02分 15
你说的有道理,我看法有点片面了
2026年02月11日 06点02分
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