看到好多人吐槽战斗
明日方舟终末地吧
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level 6
我真的想不明白,“闪避做得很烂,没有正反馈”这句话到底是什么意思?闪避就是闪避啊,你都闪避了攻击你还要什么奖励??
2026年01月27日 05点01分 1
level 1
一般动作游戏完美闪避都会有收益,但终末地做了完美闪避特效却没做收益
2026年01月27日 05点01分 2
@º绝代风华 这点技力还没一个重击回得多
2026年01月27日 05点01分
@Van全一致✨ 都回技力了不如做个和重击同级的闪避反击[呵呵]
2026年01月29日 14点01分
完美闪避回技力
2026年01月27日 05点01分
有奖励,奖励你能多闪避一次[滑稽]其实那个闪避特效还挺不错的,虽然不如阿三那个
2026年01月27日 05点01分
level 7
这闪避好歹比原神有用,但是很多怪有延迟刀,闪了照样挨揍
2026年01月27日 05点01分 3
原闪避可以取消很多技能的后摇啊。zmd闪避不会取消后摇还反而会打断自己技能[喷]
2026年01月28日 15点01分
原神闪避收益小是因为别人套盾有霸体[黑线]而且霸体来源很多,终末地角色套盾不加抗打断我不知道是何思路
2026年01月29日 04点01分
@起来嗨ya 那顺从你了,希望大猫哥的超绝战斗设计能发扬光大吧[笑眼][笑眼][笑眼]
2026年01月29日 09点01分
原闪避主要是用来断技能后摇
2026年01月28日 15点01分
level 5
闪避不断连招,这个游戏平a机制里最后的重击有多重要不必多说了吧,当然,他要改成完美闪避直接打重击,那我举双手赞成[嘿嘿嘿]
2026年01月27日 06点01分 4
这个应该会做进后续角色特性里面,伊冯就是战技打寒冷附着后直接触发冰冻就能直接重击,直接重击可以出发别礼赛西连携
2026年01月29日 14点01分
哪怕衔接倒数第二段呢
2026年01月29日 06点01分
这个可以有
2026年01月28日 03点01分
最好再来个精确闪避后下一击增加破韧效果[太开心]
2026年01月29日 01点01分
level 7
就是闪避一般会有额外收益包括闪避反击,赞美闪避无敌延长以及特殊运镜带来的额外打击感。
2026年01月27日 06点01分 5
level 8
所以大家一起来玩余烬吧,放弃闪避做回自己。
2026年01月28日 03点01分 6
全伤流这一块,左键按死这一块,挨打回血这一块
2026年01月29日 05点01分
我真笑不出来,打白厄挨揍了我寻思正好余烬连携出了,然后余烬砸地板被他飞天躲了,给我气笑了
2026年01月29日 11点01分
很快就会结束
2026年01月29日 11点01分
看起来伤害也没啥,实际我抽到后,都不需要吃药的,纯硬扛,和怪互动唯一一个你打你的,我打我的[阴险],当然boss不行
2026年01月30日 03点01分
level 7
完美闪避只有子弹时间风味,实际没法做出任何有效利用,每次完美闪避只提供一点点技力回复,不回复其他任何战斗资源,也不提供任何输出窗口
2026年01月28日 03点01分 7
@Van全一致✨ 每次闪避成功打算反打的时候总会有不知道哪里来的小怪给我打僵直😡
2026年01月29日 06点01分
yj但凡给角色攻击模组多做个闪避反击也不至于闪避起来这么牢
2026年01月29日 21点01分
有用 有无敌秒 但是意义不大 因为角色攻击动作也挺磨叽的
2026年01月29日 03点01分
level 7
一般闪避完都会给个突进吧
2026年01月28日 03点01分 8
那是闪避反击,可惜整了个完美闪避,结果问避完没有多少收益
2026年01月29日 15点01分
level 10
我记得二测还是三测完美闪避第一次出的时候 完美闪避是直接接重击的 有谁去找找资料不
2026年01月28日 04点01分 9
二三测你闪完还得重新打,这是哪条时间线[呵呵]
2026年01月29日 04点01分
@住在你家冰箱里的企鹅 三测闪完不重新打,二测闪完重新打,公测的改动是放战技也不断普攻
2026年01月30日 04点01分
那可能是前面的连段刚到要到重击的时候闪避了,我刚开始玩没看教程也经常闪避直接打出重击,还以为是这样设计的
2026年01月30日 02点01分
@七叶双织 二测闪避甚至无法续普攻啊[阴险] 你闪了要重头开始a 三测也没有 只是不会断自己的连段
2026年01月30日 05点01分
level 1
闪避要什么奖励?请看印度3a,创造阿凡达[呵呵]
2026年01月28日 07点01分 10
可以参考剑星,闪避成功给个蓄力攻击
2026年01月29日 11点01分
闪避拉开距离了给普攻一个突进不过分吧?
2026年01月30日 10点01分
那你yyj倒是给个特写摸头呀,那我真认了[笑眼]
2026年01月30日 19点01分
情绪价值也是奖励[滑稽]
2026年01月31日 02点01分
level 5
出发完美闪避可以恢复技力吧,但是不多,应该加一个闪避反击的模组
2026年01月28日 07点01分 11
闪避反击在二测就优化掉了,因为跟重击的逻辑冲突了,连段重击又算是这个游戏的底层逻辑之一,比闪避重要得多
2026年01月28日 18点01分
@嗷路噶哒嘬🤣👉 闪反直接第二段第三段起手不是纯正面收益?现在这回技力还不如减少重击连段来的舒服。而且现在战斗烂对我来说很大一部分原因是怪堆攻击判定一坨,前期打一波还得切人绕圈,不然主控容易直接暴毙。
2026年01月29日 02点01分
@超大只橘猫💤 其实要平衡我觉得可以考虑闪反直接连段+1就可以了,比如a0起手直接从a2开始,如果本来下一刀就是重击了就多少秒内可以a2起手就行了
2026年01月29日 05点01分
@00残夜0碎影00 这个想法感觉不错,应该会舒服不少
2026年01月29日 07点01分
level 5
比如正常打是攻击五下然后重击,删避后可以直接重击派生
2026年01月28日 11点01分 12
level 2
那好歹闪玩接a向前多突击吧,闪完在原地手感太奇怪了,而且这个闪避是卡战技的
2026年01月28日 12点01分 13
level 7
闪避之后接个反击呀,那才爽
2026年01月28日 15点01分 14
level 1
完美闪避没有收益我为什么要完美闪避?普通闪避不就行了?不能接直接重击,触发不了反击,无敌帧也不长,回能回那一点蚊子腿,那完美闪避的意义在哪?为了看子弹时间吗?[吐舌]
2026年01月28日 15点01分 15
@Rainbow丶Fog 那不是本末倒置了吗,合着完美闪了没收益,没完美闪有惩罚
2026年01月29日 09点01分
在喷火兵的攻击范围里来回滚可以不停触发子弹时间让你产生一种自己躲得很好的错觉()
2026年01月29日 05点01分
普通闪避用多了容易断轴,短轴后输出掉的巨厉害
2026年01月29日 06点01分
不玩盾奶敢不闪,大世界的精英怪都能给你秒了[笑眼]
2026年01月30日 03点01分
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