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楼主
服务器投票时,通常会有人鼓动,选择载具有优势的阵营,游戏开局时就有了对应的载具队伍。
我作为一个步兵队长,开局会优先使用运兵卡,并完成1、2、3点的拉点,并进行防御部署,如果4点顺利占领并形成了稳固的防线,我会组织进攻5点。
如果,开局时有多余的补给载具,我会携带2400建材+600弹药。运兵6人+补给3人的形式出发。运兵先行,补给后走,如果有武装载具护航最好。
在第三个点建立兵战+维修站,消耗500兵站、消耗500维修站、2个弹药箱 + 500建材 = 共计1700建材;+
加3
00弹药。
剩余 700 建材 300 弹药,留做备用,
如果进攻顺利,则使用它建立5点兵站;
如果前线丢失,则使用它建立4点兵战;
如果后方丢失,则使用它建立3点兵站。
每个兵站均配备2个弹药箱,并将其中一个放置在利于外围,方便反载具兵补给。
A组:队长、步/医、特射 (阵地建设、进攻部署)
B组:榴弹、医疗、步/机 (阵地巡逻、进攻突破)
C组:反载、反载、步兵 (阵地反载具,以驱离为主)
这是我在散人服务器,进行战前部署计划,总有人说我带的弹药不足,建材太多。
而我觉得,这已经很压缩了,要么2200建材,多200弹药。
更多弹药由后勤进行补给。
论坛里的各位队长怎么说?这套资源配置方案有啥问题么?
游戏里总有人问为啥带这么多建材。
2026年01月27日 03点01分
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我作为一个步兵队长,开局会优先使用运兵卡,并完成1、2、3点的拉点,并进行防御部署,如果4点顺利占领并形成了稳固的防线,我会组织进攻5点。
如果,开局时有多余的补给载具,我会携带2400建材+600弹药。运兵6人+补给3人的形式出发。运兵先行,补给后走,如果有武装载具护航最好。
在第三个点建立兵战+维修站,消耗500兵站、消耗500维修站、2个弹药箱 + 500建材 = 共计1700建材;+
加3
00弹药。
剩余 700 建材 300 弹药,留做备用,
如果进攻顺利,则使用它建立5点兵站;
如果前线丢失,则使用它建立4点兵战;
如果后方丢失,则使用它建立3点兵站。
每个兵站均配备2个弹药箱,并将其中一个放置在利于外围,方便反载具兵补给。
A组:队长、步/医、特射 (阵地建设、进攻部署)
B组:榴弹、医疗、步/机 (阵地巡逻、进攻突破)
C组:反载、反载、步兵 (阵地反载具,以驱离为主)
这是我在散人服务器,进行战前部署计划,总有人说我带的弹药不足,建材太多。
而我觉得,这已经很压缩了,要么2200建材,多200弹药。
更多弹药由后勤进行补给。
论坛里的各位队长怎么说?这套资源配置方案有啥问题么?
游戏里总有人问为啥带这么多建材。