盘点杀戮尖塔所有的描述与事实不符
杀戮尖塔吧
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level 12
神楽田心 楼主
一个看上去不太对的观者
镇楼
2026年01月26日 06点01分 1
level 12
神楽田心 楼主
众所周知,杀戮尖塔是一个代码草台班子的游戏[呵呵]
在其中就难免有着许多描述仅供参考的情况,比如津津乐道的渎神不死
2026年01月26日 06点01分 2
level 12
[呵呵]
2026年01月26日 06点01分 3
level 12
神楽田心 楼主
我们先从卡牌盘点起[呵呵]然后依次是遗物,药水,敌怪,事件,机制[吐舌]
2026年01月26日 06点01分 4
level 12
神楽田心 楼主
1.发掘
发掘不能发掘发掘,被制作组专门拿下的弱智无限[吐舌]
2026年01月26日 06点01分 5
@funnycarrot 发掘不能发掘是某一次更新之后被开发组特地摘掉的,情有可原[呵呵]比起改成能力牌这种明显不符合卡牌框架的,我觉得还是只是少写一个括号(不能发掘发掘)比较合理[吐舌]
2026年01月26日 15点01分
@funnycarrot 本身又没有能力,不能在能力栏上面留东西
2026年01月26日 14点01分
发掘发掘确实太唐了,同等唐度的棍子蜡烛死灵无限要两个稀有遗物一个二层专属事件才能凑齐
2026年01月27日 03点01分
@funnycarrot 能力牌可以双持啊
2026年01月26日 14点01分
level 12
神楽田心 楼主
2.双持
也算是冷知识了,当使用双持时,选择被复制的牌触发的效果实际为移除原卡牌,增加2/3张它的复制。当只有一张可被复制的牌时,会跳过选择的步骤,此时则会正常触发复制效果
操控现实双持灼热,会出来灼热+2[呵呵]
此外,如下图dual wield,但是敲完没有改名三持[吐舌]
2026年01月26日 06点01分 6
@神楽田心 所以操纵现实的情况下 如果有多张可复制牌,复制灼热1会变出2张灼热2 如果只有一张可复制牌,复制灼热1是一张灼热1一张灼热2吗
2026年01月27日 01点01分
level 12
神楽田心 楼主
3.破灭
抽牌堆顶没牌会自动洗牌
反观预见,抽牌堆顶没牌的时候甚至不会触发预见[呵呵]角色之间的强度差距令人感叹
2026年01月26日 06点01分 7
唉弱势紫皮人
2026年01月27日 15点01分
level 8
太监了?
2026年01月26日 13点01分 8
@己烷 写完了,评价是矢野也想不到他的代码会被这样玩弄,毕竟实际上用的效果是看不出区别的
2026年01月26日 14点01分
@己烷 毕竟原版看不出区别,他可能觉得自己偷懒偷的很完美,这种原版看不到东西就直接乱做的,也挺常见,比如地图之外没有建模之类的
2026年01月26日 15点01分
腐化的机制太复杂了,还没测出来个结果
2026年01月26日 13点01分
@神楽田心 典中典之矢野不考虑扩展性把自己的矢码写的到处都是[呵呵]
2026年01月26日 13点01分
level 12
神楽田心 楼主
4.腐化
重头之一
腐化的机制是将所有技能牌费用-9,之后涉及onCardDrawOrDiscard这个扳机,你每有牌进入弃牌堆、进入消耗堆、抽牌、显示并将卡加入手牌都会让「手牌」中所有技能牌费用-9。你满手牌用抽牌药也能触发。
如果你抽到了技能牌,那么这张牌费用会直接变为0。如果你发掘了一张技能牌,这张牌的费用会直接变为0。
如果你使用搜寻,全息,回忆药之类的方法将一张技能牌放入手牌,这张牌的费用不会直接变为0,同时由于它之前不在手牌中,不会受到之前所说的行为的减费。如果原来是100c,现在就是82c。
我说MOD辉了制作组的小巧思代码[泪]
2026年01月26日 14点01分 10
82怎么来的
2026年01月26日 16点01分
@aefilmmsy 打出腐化一次,使用全息一次,100-9-9=82
2026年01月26日 16点01分
level 12
神楽田心 楼主
5.完美打击
判定是否加伤是看卡牌有没有绑定“打击”标签,而不是牌名是否包括打击
这个有点滥竽充数,还有一个原因是为了贴上英文和后面的精神护盾做对比
2026年01月26日 15点01分 12
level 8
描述不符的明显各种本回合效果,实际进入弃牌堆后就效果就失效了
2026年01月26日 15点01分 13
特别点名开悟[呵呵]
2026年01月27日 02点01分
level 12
神楽田心 楼主
6.以血还血
你使用以血还血攻击有反伤的蹲起或者钉刺机并且因此扣血的话,你的以血还血并不会减费。因为扣血的时候你的以血还血在待处理区,在这个区域的卡牌并不会参与结算,包括神化,完美打击等等
2026年01月26日 16点01分 14
神了
2026年01月27日 01点01分
level 10
下面呢[怒]
2026年01月26日 17点01分 15
入夜已深,明日再水[呵呵]
2026年01月26日 17点01分
level 9
cy
2026年01月26日 18点01分 16
level 12
神楽田心 楼主
7.精巧刺击
和以血还血一样,其实是和以血还血相反
被反伤时不会增加费用
补充一下,因为原理是这张牌在处理区中,所以牌组中其他以血还血/精巧刺击的费用是会变化的
2026年01月26日 18点01分 18
以血和精巧的这个结算是正确的吧,我0费出0费精巧总不能白被反伤一下然后涨一费回手里吧
2026年01月28日 07点01分
@机宝的星星贴纸 ?你是否清醒
2026年01月28日 07点01分
@神楽田心 不然呢,因为你打出这张牌才能被反伤,怎么能回馈到你打出的这张牌本身呢
2026年02月04日 04点02分
@千枫一落 呃呃呃忍俊不禁了,你仔细看看呢仔细想想呢
2026年02月04日 04点02分
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