level 9
💎幻月海鸥💎
楼主

纯白☆光之魔王发现根本不是这么回事,已经盛怒黑化了经过本次内卷,让我们回看以下理论,
1.这游戏没人玩?? 那为什么这么卷啊?
2.这游戏是O游,刷子玩家要抢夺话语权??那为什么他们这么能刷?
3.紫加5就够用了?? “给学生减负...”
4.金加7就够用了?? 好像很有道理
5.拿完每日绿书就休闲?? 嘻摸呗,我们出去浪吧
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
于是如此纯良的Snow榛的没有刷,结果是显然的
事实说明,玩家群体真的很能刷,所以这游戏榛不能走回头路。
因为玩家基本盘,显然反对抽卡摇人+体力限制这样的努力安排。
他们很能刷,刷很风,因此游戏只要向着让广大玩家刷舒服的方向改,就会越来越好。
接下来是今天的优化预告,不看过程,只要结果的吧友,直接快进到最后就行。
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
最近有些吧友去拉电线了,应该知道,UE5的表现力令人印象深刻。
相比之下, 用UE4的陀螺,画面表现力则有些乏力,同时还又卡又热。
这是因为UE4是2014年的引擎,而UE5是2022年的, 技术上本就不是一个层级的。
而我游运营方对非顶配设备的优化,只能用“进度约等于0”来形容。
这进一步放大了两者的差距。
——————B—————
那么用UE4真的哪里都不行嘛?如果按照当前的优化来看,好像是这样的。
但是UE4也有它的优势,例如
1.历史长,学习资料丰富
2.如果设置科学,可以很好的支持各种配置的设备,特别是一些老旧硬件。
楼主一向认为,游戏的画质表现,达到一个让玩家基本满意的及格线就没有太大问题。
一个只画面表现力SSS,其它A以下的游戏,就是金玉其外而已。
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UE5技术先进,优化很差,设置歪了,给玩家体验还是可以的。
咱用UE4的游戏,就必须要有科学的优化,不然就会“像二重螺旋一样卡”
现在北半球冬天,热一点没事,这不优化好,夏天就可能要出问题了。
今日优化关键词:距离场
现在,两个陀螺,对这个东西的设置,是有很大问题的。
以玩家为中心的距离场,可以用来计算最高画质渲染范围。
这个范围有个边界,这个边界它有个透明效果。
这个透明效果,对视觉的提升,有请贴吧光学家给大家说明,
楼主太业余了,基本上看不出来有什么不同。
但它确实是个效能吞噬怪物,因为玩家每动一下,距离场随着一起移动。
这个透明效果,跟着移动,还要和各种物体交互。
只算这一个透明效果,就要巨量的显存。那又卡又热就是必然的。
——————只看结论的空降线——————
[SystemSettings]
r.DFFullResolution=0
r.DFFarTransitionScale=0
进一步说明,稍后会在优化楼里面更新。
