吧友们总是能找到合理之处
无尽冬日吧
全部回复
仅看楼主
level 9
噼哩啪啦💥💥💥
楼主
当把这两个帖子堆叠在一起
分享一张离谱战报
分享一封霜龙很有意思的战报
2026年01月26日 03点01分
1
level 9
噼哩啪啦💥💥💥
楼主
到底是属性碾压硬道理全靠盾也行。
还是英雄搭配比例正确强过属性。
顺便再来一张
2026年01月26日 03点01分
2
青月见合万璘归乡剑
Tim这张战报哪来的
2026年01月26日 18点01分
level 8
逐风者之霹雳
不还有个技能触发的变量吗
2026年01月26日 03点01分
3
level 10
看书不评书
本来就是有波动的战斗机制,总有些人要给出一个无敌解
2026年01月26日 03点01分
4
level 1
祈愿
尬黑了,有个英雄问题还真就严重,4盾5弓还333比例有多菜就不说了,用过的都知道,还有个更致命的问题,对的5盾,唯一一个爆发盾,4盾这英雄盾兵死完所有技能直接失效,战损比50%就可以看出赢得算是比较稳的
2026年01月26日 04点01分
5
祈愿
@噼哩啪啦💥💥💥
而且说白了啥叫强行找,这些原因都没错,顶多归结于这次输更多是运气不好而不代表这英雄组合没有这些问题,反倒是能输就更证明就是有那么大问题,属性差距越大问题就越大,属性高就是真理那不可能输还打出50%的战损比,当然属性高到一定程度例外,但显然并没满足这高到一定程度
2026年01月26日 04点01分
噼哩啪啦💥💥💥
@祈愿
你是怎么判定的我以属性至上? 那我还发四千生命翻车战报干嘛?
2026年01月26日 04点01分
祈愿
回复 噼哩啪啦💥💥💥 :没问题硬找的那是他的问题,我只单纯针对你发的帖子,那个4盾5弓就是有问题还很大,大到属性不足以盖住问题,就好像有英雄,属性,技能触发,克制关系or比例四个问题,错两个对两个也就持平,错两个对一个平一个就是输,就算输赢可以当做1.5个也必须技能触发也对才能赢,最关键的还是盾死完了等于少个英雄,少个英雄属性领先就被拉回来不少了
2026年01月26日 05点01分
噼哩啪啦💥💥💥
@祈愿
我当然知道4盾333比例弱。但事实是弱达不到需要这么多属性去弥补的程度。几乎80以上发离谱战报贴的人都是因为看到属性差距这么大还输了才发帖。但其实很多拿4盾劫车属性高都是赢得。有英雄问题但不是全部。其实就是在打一次的事情。就拿4000生命战报来说 我知道六矛不行 但重
2026年01月26日 05点01分
level 11
山东阳阳丶
6代,车身上小丑叠印记被削后,小丑只能打盾矛内战了,打常规和盾射诺拉比较厉害
2026年01月26日 04点01分
7
level 9
谨默☞
这个战报比我那个还要更有意思一点,起码我那个属性差距还没你这个离谱
2026年01月26日 04点01分
8
level 9
噼哩啪啦💥💥💥
楼主
75战损翻车也是正常的。本来这游戏战斗就是概率性就极大。除了7代开始的盾矛内战属性为尊。在属性碾压失败战斗中找单一原因都是强行找补。
2026年01月26日 04点01分
9
level 11
贴吧用户_aW154C7
所有的不合理都是技能触发问题,正常的很,😁
2026年01月26日 06点01分
10
1