level 6
就像是我的什么?
楼主
四天深度游玩,今天结束是等级48级,建设谷地11级武陵4级,产能全利用了,主线全通玩法全解锁,除了那个常驻限时副本没怎么玩这游戏基本也要进入长草期了,我应该也是有资格来评价的
这篇帖子不聊抽卡
首先是这游戏最大的问题:主打的基建玩法和实际游戏体验的严重脱节
基建的回报是这样的:一堆产线做的道具👉调度卷👉基础养成资源 / 装备合成必须品(就是装备基质和调度卷8000合成一件金装)
没错,这就是基建所能获取的所有反馈
可见装备才是基建的最终目标,这里就有一个巨大的问题:
金装是要用武陵调度卷合成的,精炼也是要用武陵调度卷换的,但是武陵的倒货只有三件单品,刷到折扣的概率极低;同时只有一个分据点,倒卖的收益也极低;同时矿脉还有限,采矿的效率依然极低
发现了吗,武陵调度卷的缺口巨大,把半成品和游戏毕业套装绑定,非常逆天
解决这点就只需要加快更新,武陵调度卷这么一点收入,玩一个礼拜我就要受不了了
然后是基建产物和战斗脱节,如果只有养成需要用到基建,那就真如爆典所说的“cos合成台”一样了
如果能善用r键道具,不把轮盘当作单纯的解密道具栏,在游戏性上就是非常巨大的提升
比如基本的状态附加道具:冰雷,电雷,毒雷,火雷,破片雷,不需要复杂,只需要让道具只叠加第一层效果即可
或者跑图加成类道具:比如喷溅型疾跑雷,粘滞雷,随身一次性气流等道具
又或者是一次性的限时炮塔,限时移动电池等等,都能让玩法多非常多
最后就是我认为最重要的一点:
搓玉
二游的本质就是卖卡,玩家的目标百分百都是在获取新角色上,不能搓玉对积极性打击非常大,哪怕没有蓝图,只要能搓玉,玩家都会自发找攻略一点点搭

2026年01月25日 17点01分
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这篇帖子不聊抽卡
首先是这游戏最大的问题:主打的基建玩法和实际游戏体验的严重脱节
基建的回报是这样的:一堆产线做的道具👉调度卷👉基础养成资源 / 装备合成必须品(就是装备基质和调度卷8000合成一件金装)
没错,这就是基建所能获取的所有反馈
可见装备才是基建的最终目标,这里就有一个巨大的问题:
金装是要用武陵调度卷合成的,精炼也是要用武陵调度卷换的,但是武陵的倒货只有三件单品,刷到折扣的概率极低;同时只有一个分据点,倒卖的收益也极低;同时矿脉还有限,采矿的效率依然极低
发现了吗,武陵调度卷的缺口巨大,把半成品和游戏毕业套装绑定,非常逆天
解决这点就只需要加快更新,武陵调度卷这么一点收入,玩一个礼拜我就要受不了了
然后是基建产物和战斗脱节,如果只有养成需要用到基建,那就真如爆典所说的“cos合成台”一样了
如果能善用r键道具,不把轮盘当作单纯的解密道具栏,在游戏性上就是非常巨大的提升
比如基本的状态附加道具:冰雷,电雷,毒雷,火雷,破片雷,不需要复杂,只需要让道具只叠加第一层效果即可
或者跑图加成类道具:比如喷溅型疾跑雷,粘滞雷,随身一次性气流等道具
又或者是一次性的限时炮塔,限时移动电池等等,都能让玩法多非常多
最后就是我认为最重要的一点:
搓玉
二游的本质就是卖卡,玩家的目标百分百都是在获取新角色上,不能搓玉对积极性打击非常大,哪怕没有蓝图,只要能搓玉,玩家都会自发找攻略一点点搭
