level 7
终极十六强
楼主
撸的底层逻辑就是让你专注个人操作,所以为什么把英雄搞得很秀很有操作的样子,因为乐趣就在这,乐趣就是对线,就是让你专注英雄操作,守好自己这一路的线塔就行,不用管其他的,除此之外基本没别的事可干,撸用固定视角玩的不少甚至有职业哥,根本不影响,也是为什么被吐槽像格斗游戏的原因(其实有点黑格斗游戏了),弊端就是一但劣势塔一掉基本玩完,地图小资源少,无高低坡黑白天视野,没有战略纵深,队友和装备等等无法弥补你的劣势,底层框架就给框死了,比如诡计之雾这种极具战略意义的道具绝对不可能在撸里出现。现在撸很尴尬,以前靠简化玩法入手简单,更能玩出极致的英雄操作吸引了很多人,但随着版本更新不断更新膨胀,爽感不如农,策略深度不如刀,卡那了上不来下不去的东西。所以撸很适合那种本来就是想玩爽游稍微带点策略,必须得端着的装货,这就是为什么撸子跟农比策略性,跟刀比英雄操作的主要原因🤣

2026年01月25日 10点01分
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