level 1
一、针对于AI总喜欢“哄”玩家的问题,我给了AI一个类似于“DND检定”的功能:根据AI判定玩家行为的难度等级、基础属性以及是否使用技能来生成一个检定值,根据随机数骰子和该检定值的大小比较获得如下的4个结果:
大成功:玩家的行为取得了成功,除了原本的预期以外,还发现了“意外收获”

成功:玩家的行为成功了
失败:玩家的行为失败了
大失败:玩家的行为不仅失败了,甚至还遭受了反效果

“自我值”是该作的重要属性,与玩家接收到的“第一人称滤镜”息息相关。
而当玩家的“自我值”降至中等水平时,自我意识开始动摇,情感逐渐钝化,与世界之间的感官和情感联系减弱。第一人称滤镜将会从“沉浸体验者”转向“记录观察者”
最后当玩家的“自我值”降至危险低位或归零时,其自我意识基本或完全丧失,第一人称滤镜将以纯粹、被动的信息接收终端为视角。

另一个案例是我的队友:简狄

