感觉终末地是走不了绝区零的路线了。
半壁江山雪之下吧
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level 7
绝区零刚上线的时候,走格子也被骂惨了,后来阉割了。但是终末地我感觉他不会阉割他的基建功能。首先就是绝区零的走格子,顶多就是和剧情演出有关系,大不了阉割以后多增加一点实际的动画演出。并没有和角色养成以及装备资源啥的扯上关系。加上后面也出了那种电卡,可以自动帮你打怪清理空洞。
但是终末地的基建功能是和他的所有东西强关联的,装备角色养成资源。目前来看,后期打怪也可能需要基建。
至于福利方面更不可能了,绝区零又不是当初的原神,需要靠吸崩坏三这个姐姐的血。现在
属于是
上面有一群哥哥姐姐给他输血。
而终末地就可能还要继续吸明日方舟的血。
至于听劝。这个人设你也比不过。而且现在又不是几年前,可以通过维持听劝这个人设来吸引流量了。现在听劝已经从褒义变成贬义了
2026年01月23日 07点01分 1
level 1
确实,基建是殖民地大力宣传的玩法,和其他内容有很多联系。直接阉割等于自掘坟墓,感觉会逐渐减少基建的相关用处,资源会堆到战斗、演出、地图上。
2026年01月23日 08点01分 2
level 9
zzz虽然也是依托,但是人家产能高,几个版本就直接把游戏变了个样,yj要改动系统三年都不够,byd一个签名做了几年?
2026年01月23日 08点01分 3
@啊这😲😳😲 绝区零的问题就是原神策划说的问题,自己越做越嗨,忽视了玩家的感受,结果就出了大问题[吐舌]只能说原神这边的老司机看问题是真的准
2026年01月24日 00点01分
@792328471 不可能是玩家一闹就改,他们是通过后台大量数据,包括关卡完成率这些综合评估玩家喜好,发现大多数玩家难以接受走格子才最终决定拿出预备方案,这么大个事谁敢脑袋一热大腿一拍就下决定啊?[喷]
2026年01月24日 06点01分
@792328471 而且哪怕是放弃格子,也是因为本来就准备有预案,临时拿出来缝缝补补就能上线了,不然1.4那次大改,不可能短短一个版本时间就能搓出来,而终末地这边难说了,想调头也不知道往哪儿调
2026年01月24日 07点01分
支持,绝区零就是勤奋的富二代,又不像zmd一样有太大的营收压力,也够肝产能高。
2026年01月23日 15点01分
level 1
绝区零是富二代,就是开服烂完了也不差钱,你终末地是方舟那点流水一把💩一把尿拉扯大的,本来就指望子承父业,不说超越原神,好歹能反哺方舟,但目前情况看方舟不被拖累就不错了[呵呵]
2026年01月23日 09点01分 4
小麦地那样就反哺不了[笑眼]yj最大的特点就是手磨咖啡,你让他搞流水线没那个能力
2026年01月23日 13点01分
level 8
绝区零都成色鬼游戏了,yj敢这么干就马上完蛋[汗]
2026年01月23日 09点01分 5
level 1
指望阴🦶转型卖ml出烧鸡吗,饶了我吧[笑眼]
2026年01月23日 09点01分 6
集美3000警告[笑眼]
2026年01月23日 13点01分
是个不错的路子
2026年01月23日 14点01分
谁不怕再被丫丁的假麻辣背刺呢,当年的四女友ML第一人现在一点风声都没了,只有左乐夫人还在刀TA们[滑稽]
2026年01月24日 02点01分
level 12
绝开服圈了波大的,过抖33h,小麦地路边。而且绝主打擦边涩情,小麦地更是碰都不敢碰。
2026年01月23日 09点01分 7
level 1
至少绝区零滑的挺快的
2026年01月23日 10点01分 8
level 1
就yj这产能,能改个啥,之前还说3测是8月的版本,后面有几个修改方案,结果呢,只不过是鹰孝子自我感动罢了
2026年01月23日 10点01分 9
level 9
zzz哪怕一测的质量都比这高太多了,不是一个级别的
2026年01月23日 10点01分 10
level 1
终末地即便想阉割,那他有那个产能快速端出没基建后缺的东西吗?
这才是最大问题
2026年01月23日 11点01分 11
level 8
听劝人设主要靠吹,
2026年01月23日 11点01分 12
level 1
zzz的走格子可是核心玩法,是主角绳匠作为引导者下空洞时最主要的玩法,相比起来时不时的切屏代理人战斗反而是次要玩法。
现在删了走格子,逼得主角必须肉身下空洞,然后为了主角的特殊性和剧情合理性,硬是在主角身上塞了好多逆天的隐藏能力,偶尔在剧情高潮时露一手救场。
我敢说现在的剧情大纲相比开服时已经改得面目全非了,真就是边开车边修车,能维持到现在没出大岔子已经很不容易了
2026年01月23日 11点01分 13
@bookmark404 主要是我想不明白,他击剑了,结果就只有生产功能,没有战斗功能,甚至不能造一个防御塔或者建一堵墙挡一下怪
2026年01月23日 12点01分
把走格子做主要玩法撑不起来的
2026年01月23日 11点01分
@清风拂箩衣 小麦地的主要问题是现在战斗和基建两大玩法哪个都不出彩,绝删掉走格子还有优秀的战斗
2026年01月23日 12点01分
@bookmark404 是,就和现在zmd拉电线一个意思,核心玩法太小众,及时止损转变方向是对的
2026年01月23日 12点01分
level 1
拿头蹭绝区零,倒是可以和因缘精灵看一下谁比较寄
2026年01月23日 12点01分 14
@柳生宗矩🌸 难说,就凭能稍微捏脸加上海量CRPG元素 至于自走棋属于是养好了无脑挂机就能通关那种 很明显又是一个抓宠探索的副游,至于运营把崩系列搬点角色过来都够吃饱饱了[滑稽]
2026年01月23日 15点01分
因缘精灵是真小游戏,粥u真要拿3d多端大作和它比?成本估计能差出一位数,最贵的估计就是联动的ip授权费
2026年01月23日 12点01分
@JasonLeon01 因缘精灵不太好说其实,毕竟抓宠游戏有市场的[阴险]虽然洛克王国世界都开始落地了
2026年01月23日 13点01分
别,估计真比不过因缘精灵,管人妹子玩ZMD玩到睡觉,玩因精玩得自愿007,拿因精打ZMD太欺负人了[滑稽]
2026年01月24日 02点01分
level 6
绝区零战斗美术音乐都是夯爆的状态,光是这三个都支起来了,终末地有啥优点?一个3D游戏后背完全不管还是按照2D的设计思路来,没见过这么**的,想超越原神能不能学学原神好东西?
2026年01月23日 12点01分 15
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