level 9
举火燎天◎
楼主
1,战斗,目前好像就是长按普攻,攒能量,放技能,打连携技,大招,感觉过于无趣了,玩起来大部分时间在长按普攻,打出状态按两下e,
感觉游戏可以自动普攻,自动连携技,玩家只负责闪避和放技能更好,话说连携技为什么要qte,难道后面打出状态我还能不连携技吗,角色出多了之后会不会抢状态,几个人能同时追打一个状态,
2,角色,感觉不够有特色,不太有区分度,首先人物太多,4星人物我不太理解有什么必要,大部分游戏卡池出的除了6星基本都是垃圾,垃圾武器消耗的美术资源肯定是比角色更少,明日方舟一队10几个人角色多没啥问题,关键是你现在4个人一对,后面5星角色大部分应该都是替补,4星是替补的替补?
3,基建,基建感觉单纯是受苦的,你造完之后应该就是个收菜的地方,别的游戏后面也是一样的收菜,终末地要先吃一遍或者找人抄,而且好像是后面的地图都得重新搭那就是得多吃几遍。
4,卡池,规则复杂度应该是数一数二的
2026年01月22日 10点01分
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感觉游戏可以自动普攻,自动连携技,玩家只负责闪避和放技能更好,话说连携技为什么要qte,难道后面打出状态我还能不连携技吗,角色出多了之后会不会抢状态,几个人能同时追打一个状态,
2,角色,感觉不够有特色,不太有区分度,首先人物太多,4星人物我不太理解有什么必要,大部分游戏卡池出的除了6星基本都是垃圾,垃圾武器消耗的美术资源肯定是比角色更少,明日方舟一队10几个人角色多没啥问题,关键是你现在4个人一对,后面5星角色大部分应该都是替补,4星是替补的替补?
3,基建,基建感觉单纯是受苦的,你造完之后应该就是个收菜的地方,别的游戏后面也是一样的收菜,终末地要先吃一遍或者找人抄,而且好像是后面的地图都得重新搭那就是得多吃几遍。
4,卡池,规则复杂度应该是数一数二的