这游戏我觉得最割接的地方来了。
基建,本身塔防类游戏的爽点在于,利用塔防造成防御或者击败怪物。不同的塔防和棋子有着不同的作用。.
zmd结果把本来放塔的简单选位的操作复杂化,弄出了一个生产类的基础建设玩法。
难道ch不知道这和塔防完全是两回事么?搞材料,搞合成,搞生产类建筑怎么摆放。接口对接,合高级材料。
这和大世界与一般意义上的塔防的受众人群完全不是一类人。
而且后面还加上了又臭又长的新手指引,没有一键跳过模板,游戏到后面这里估计会恶心跑一堆人。这是这游戏最大的问题,什么都想塞,增加大世界时长,如果以后不改就是类似复刻某zzz的走格子
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
属于天菜ch


