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cs模型吧
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level 9
我不是_㊣太
楼主
1楼喂你
发完前请勿X楼
X楼者
男的性无能
女的性冷淡
2011年04月03日 15点04分
1
level 9
我不是_㊣太
楼主
我们以CS1.6原始AK-47模型为样本..目标是在上面加个瞄准镜.
第一步就是将模型反编译,其实就是将模型分解掉.
在这方面HLMV或MS3D两者都可以反编译模型.
但是HLMV相对简单.所以我就来给大家示范一下如何使用HLMV
反编译模型吧.
1.首先你要在HLMV里做事先准备:
打开HLMV.
点击Tools----Configure Tools(如图)
2011年04月03日 15点04分
2
level 9
我不是_㊣太
楼主
接下来会跳出一个窗口叫你输入 “studiomdl.exe”和 “mdldec.exe”
你浏览并找到路径(假如没有,去CS1.6技术周边下载米高扬发的HLMV,里面有附这两个东西) 再点 “O.K”.这样预备工作就做好了(如图)!
2011年04月03日 15点04分
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level 11
贴吧用户_04SJKKM
X
2011年04月03日 15点04分
4
level 9
我不是_㊣太
楼主
然后就要开始反编译了!!
点击 Tools----Decompile Model选择你要反编译的模型的QC档案..
然后就自动反编译好模型啦!
反编译(分解)好的模型分成这些部分: 模型的纹理文件(*BMP)
动作文件和枪的模型文件(*SMD)还有模型的QC档案,QC要用系统自带的笔记本打开,
*SMD用MS3D打开, *BMP不用讲了(如图).
2011年04月03日 15点04分
5
HXL836
QC档案从哪找
2014年08月24日 09点08分
level 9
我不是_㊣太
楼主
我们要用的是枪的模型文件.通常它的名字里包含枪的名称,如 “ak47_reference”.
通常CSS手臂的都是 “武器名字_reference”, CS1.6手臂都是 “f_武器名字_template”.
2011年04月03日 15点04分
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level 11
贴吧用户_04SJKKM
LZ网速无可取代
2011年04月03日 15点04分
7
level 9
我不是_㊣太
楼主
打开你的MS3D(Milk shape 3D的简称).
点击 “File---import----half-life SMD”导入你反编译好的*SMD “枪的模型”文件.
(如图)
2011年04月03日 15点04分
8
level 9
我不是_㊣太
楼主
千万不要勾选第三个 “Rename bones”,因为骨络是不能重命名的.
如果勾了, 你就尽情地哭吧..
哈哈..
然后你就成功导入你的*SMD文件了.
2011年04月03日 15点04分
9
level 9
我不是_㊣太
楼主
导入后的模型很像三视图,左上角是从AK-47的后面看,左下角是俯视图,右上角是侧视图.
我最常用的是侧视图.所以我们用右键点击侧视图,然后选择 “Maximize”把侧视图调到最大
现在,我就来做一个示范:给AK-47加个瞄准镜.
2011年04月03日 15点04分
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level 11
贴吧用户_04SJKKM
2011年04月03日 15点04分
11
level 11
贴吧用户_04SJKKM
I am sorry
2011年04月03日 15点04分
12
level 9
我不是_㊣太
楼主
首先导入你的带瞄准镜的枪的模型,(这个模型也要你以同样的方法反编译,得出*SMD)
如果两个模型重叠了你先用 “Groups”里的 “Select”来选择有瞄准镜的那把模型的整把枪
上面那些bmp是对应相应的部分,比如说RIS_SK04就是瞄准镜(把蓝色的选择匡放在上面点击 select就可以选择)选择好了以后应该会像下图一样,那把带瞄准镜的枪呈现红色.
2011年04月03日 15点04分
13
level 9
我不是_㊣太
楼主
然后点击 “Models”一栏里面的 “Move”.
就可以用鼠标拖着模型移动了.
把模型分开以后,我们在Groups里找到并选择瞄准镜, 我这把枪的是 “RIS_SK04”.
用 Model----Move把它移开原始位置.(如图)
2011年04月03日 15点04分
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level 9
我不是_㊣太
楼主
然后用 Model---Select----vertex选择带瞄准镜的枪的其它部分,然后点一下键盘上的Delete.
现在只剩瞄准镜和AK-47了.
接下来的比较麻烦了,我们要把瞄准镜和AK-47绑定在一起.
我们打开Joint一栏(图):
2011年04月03日 15点04分
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level 11
贴吧用户_04SJKKM
对不起我手痒
2011年04月03日 15点04分
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level 9
我不是_㊣太
楼主
如图所示, SelAssigned跟Group里的Select很像,
只不过它选择的是骨络,至于上面那些Bone什么的,
对应的是枪的骨络.
接下来我们开始绑定.
再对应骨络中找到全枪的骨络(不包括弹夹, 扳机和弹夹出槽口)
这里是 “Bone_AK47”.把蓝色选择匡放在上面, 点击SelAssigned,
枪的骨络就显示出来了(如图)
2011年04月03日 15点04分
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level 9
我不是_㊣太
楼主
然后用Model----Select----vertex来选择瞄准镜, 记住,选的时候要按住Shift. 然后就变成这样(如图)
2011年04月03日 15点04分
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level 9
我不是_㊣太
楼主
记住, 在三个视图里都要移动(如图)
2011年04月03日 15点04分
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贴吧用户_0WtRR25408
大神问一下 这样弄好了要不要按绑定
2014年01月30日 05点01分
level 8
可爱d风
发了多少编的东西了
2011年04月03日 15点04分
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