现在的圈内游戏是否都到瓶颈期了
didnapper2吧
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level 9
如题。现在的游戏,要么就是纯pve竞技,绳和cg只是作为噱头,要么就是cg观看器,毫无操作感可言,要么就是千篇一律的单主角(配角或有或无),出发→遇事→解密刷怪→遇挫→看cg→迷宫→重拾信心→打boss→包饺子,除了角色和剧情外基本没差(有的还喧宾夺主,正常流程远大于圈内元素,走完流程兴致早就凉了[黑线]),久而久之审美真的会疲劳[汗],一些《去类似》经典ip例如美少女战士,猫眼三姐妹,女奥也少得可怜且老游居多[泪],立绘建模敷衍了事不走心的就不说了[冷]。总而言之,罐头游戏是真的泛滥[泪],想找一个多控制主角,多家具,有放置束缚监禁,营救逃脱,《仿》经典ip, 绝望感拉满,剧情流程线性但不简单,立绘cg不求最好但求走心的游戏真就是不存在呀[泪][泪][泪]
2026年01月21日 17点01分 1
level 9
图游戏为BA,现在沦落到自己

经典ip,编辑地图玩感兴趣的了[黑线],毫无故事剧情仅靠脑补[泪]。其实很多游戏都有自己的闪光点,以rpg为例,塞拉菲耶尔的动态立绘和游戏流程,露娜的束缚种类,吧游和苍蓝星的剧情等等等等,可能把优点汇集一处的真就是无处可寻[泪][泪][泪]
2026年01月21日 17点01分 2
这个有链接吗?求一份感谢
2026年01月23日 05点01分
level 1
上古卷轴5适合你,搜9dm 在9dm论坛搜无情的装置。
我觉得这是拘束装备的核心,然后学怎么下载游戏,下载mod管理器,怎么排序mod[笑眼]
最后你学习能力强的话可以自制mod,定制你的专属剧情,装备,机制。
2026年01月21日 18点01分 3
那么说吧,喜欢美食的人,遇到好吃的可以吃很久,但你要让他天天做,买菜洗菜切配烧,烧完弄完就没胃口吃了也是常态[黑线]。《圈内》游戏也是一样,自己做完弄完,剧情机制流程了如指掌,新鲜劲没了,自然也就玩不长久了
2026年01月21日 18点01分
2026年01月22日 01点01分
无情的天际你装了吗,粘液研究要多久能出成果啊,20天了,给箱子里放80多粘液了,那个女的还在笔记里说需要更多
2026年01月22日 06点01分
@招财猫猫2077 无情的天际是剧情mod,我不装这种。 无情的装置是拘束挣扎核心,我装的是这个。
2026年01月23日 01点01分
level 1
建议是老滚或者辐射[呵呵],单论绳类这俩都有很出色的mod,想体验剧情就打一些附属mod比如诅咒战利品,想体验cg就搞实验室。3D类里我是觉得没谁能比得过这俩。
2026年01月21日 21点01分 4
level 3
这类游戏其实大多也只是逃脱游戏的一个小分支,而且圈子小,所以没人专研玩法,更多是自己有兴趣在做,而兴趣的开发者大多是刚入门的制作人,所以这个现象很正常的
2026年01月22日 00点01分 5
level 6
本来就是些小规模小成本的游戏,而且喜欢拘束这个xp的人也少,赚的少自然发展不起来[呵呵]
2026年01月22日 01点01分 6
level 3
很简单,自己做一个,我已经开始在写框架了
2026年01月26日 08点01分 7
level 6
剧情饱满,圈内元素为主,立绘走心,在我心里符合的只有两个,一个苏沫一个欲神的任务。沉浸感很强。
2026年01月29日 00点01分 8
level 9
试试kinkydungeon,隔壁吧能找到资源,没什么剧情,就是一层层的闯关,但是如果建档时设置为没有救援,那难度会很高。
2026年01月30日 15点01分 9
level 5
这个题材的确实不太好做游戏,尤其是在剧情上,玩法上
2026年03月10日 15点03分 10
其实,把圈内游戏内容,和口袋妖怪玩法的多样性,和giga的剧情及细节展开后结合,还是能做出不错的,毕竟玩这类游戏的用户群体真实需求都懂的,我个人更倾向于成本和收入不对等的情况下,尽可能缩减成本
2026年03月11日 07点03分
@鬰靊飝虪齺♤ 有个类似的→地牢陷阱
2026年03月11日 14点03分
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