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有玩CTM的吗?有没发现痛苦系刷怪大不如前,是我的错觉吗?以前总是能拉多少就拉多少,简单的痛苦+腐蚀,偶尔放个鬼影缠身或吸取生命。只恨怪太少,而且打完还满血,稍微注意点手法,满血满蓝也是可以的。我装备还不大好,蓝绿混穿。但刷怪轻松的很,拾尸拾到手软。
现在CTM里,痛苦SS装备还可以,但多拉几个怪血就上不来,顶多拉3到4个,再也没以前那么爽了,感觉好废。
请问是什么原因?有同感吗?
2011年04月03日 12点04分
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level 1
还有那生命虹吸也被改了,以前是腐蚀的伤害量的40%。现在变成了一半几率回复最大生命的2%。但是目前感觉不出来是加强还是削弱。但是变成了看人品的回血有点不爽
2011年04月03日 12点04分
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level 5
感觉怪的攻击力确实蛮高,我恶魔做85日常顶四五个怪打完就半残了,以前都是随便a的
2011年04月04日 02点04分
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楼上同感!! 现在85级能拉3个怪安逸杀之的,就算比较强力的痛苦SS了
2011年04月06日 02点04分
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楼上的说的精辟,确实确实。手手没有其他职业,不知道CTM里痛苦SS的杀怪是不是比其他人安逸些。有人知道吗?
2011年04月06日 02点04分
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小号350dk表示暮光高地日常,冰天赋最多拉5个怪,血天赋8个,打完半残。一身T装,回血冰17800,血天赋9800+。同351ss,痛苦最多抗4个怪,恶魔可以6个,打完半残,恶魔必须放BB电风扇,自己AOE。痛苦腐蚀,回血1500,加鬼影的怪能回2000+,吸血魔甲2700,邪甲2000。同k一个怪,dk秒回2200血,ss,鬼影+腐蚀+魔甲可超2200,dk有符文冷却,ss有吸血,爆发力逊于打开,长期回血能力基本差不多。
2011年09月09日 02点09分
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