魔神梅吉乌斯
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吧务
level 12
佐格拉斯 楼主
PVP真对破神,反击流,这个大佬自己去试吧不细说。
PVE半程满爆,bk伤害翻倍,但这个反击bk实在是有点左右脑互搏了,感觉爹的英装都是给新手和没药的人设计的,没特技了挂机反击打伤害。
没有双刀,只有bk上限翻倍,如果特技bk系数很高还有点说法,目前不看好。
我估计椰佬肯定想说两句[滑稽] 静待佳音
2026年01月21日 08点01分 1
level 10
UR不错,喂给土地公
2026年01月21日 08点01分 2
大佬,土地公是谁
2026年01月22日 12点01分
2026年01月22日 12点01分
@zx34567 哦哦,好的
2026年01月22日 14点01分
level 7
唯一一点就是装备不偏门,强度还是等实装看看再说吧[呵呵]
2026年01月21日 09点01分 3
明天看看再说吧
2026年01月21日 09点01分
level 8
话说反击流是不是比较吃圣物
2026年01月21日 09点01分 4
反击23都在联动上呢[阴险]
2026年01月21日 09点01分
@佐格拉斯 玩不起
2026年01月21日 09点01分
level 7
感谢大佬分享,pvp或许是新人权卡,理由如下:1. 竞技场环境下,魔神之型的特技霸体其实和他的反击独立动画机制不冲突,没技能存量被对面破神物理角色围殴时触发独立反击技能,这个技能不会和一般反击动画即角色普攻动画一致,且不能被打断,也就是说挨揍反击或者特技都有霸体。2 .“魔神结界”技能对于正在物理魔法攻击的角色有伤害加成。3. 高额的减伤和嘲讽值(骑士领域2,诱惑之香1),适合替代目前竞技场环境下抗住破神➕鲁鲁修➕开眼emilia的第一波冲击,注意3技一定要拉满初始sc,唯一突进技,冲入敌阵意味着己方后排安全。4. 针对神族的新种族杀和盾(完克破神的神族特攻免疫),自带天灵杀超越天灵盾(30%减伤)。5. 个性1的魔刻意味着特技100%暴击率,省去了很多叠暴击sc。个人不成熟的分析,欢迎各位大佬同好雅正讨论。[呵呵]
2026年01月21日 09点01分 5
level 7
补上超越的专有特技,给了反击增伤,全减伤以及超越天灵盾(30%)
2026年01月21日 09点01分 6
反击也有1000%的眩晕伤害faint damage (=break damage破防伤害),通常游戏角色的眩晕值为1000左右,期待大佬测试竞技场的眩晕测试效果[哈哈]
2026年01月21日 09点01分
@卑牧心斋Ω 没写眩晕就是pvp无效
2026年01月21日 17点01分
@JOSEPHjko 不是的,实测PvP双刀研究员,经常两次三技晕住破神,原因就是所有角色都有固定眩晕值,物理特技每一Hit都带基础的BK值,多次命中必然眩晕对面,除非对面写了免疫faint damage,比如女神老皇帝
2026年01月21日 17点01分
皇帝特性2里的词条有,-100% Faint Damage Received. Unaffected by Instant Faint.中文就是减免100%的眩晕伤害,且不受持续眩晕影响 .
2026年01月21日 17点01分
level 8
其实我一直不明白反击和追伤的机制,趁机在这里问问,反击和追击一定要装备了技能才生效吗?还是和暴击一样自己本身自带10%?它们的伤害是怎么算?只算一次普攻吗?如果只是普攻伤害那也不是很重要的技能啊?
2026年01月21日 12点01分 7
反击和追击都需要你有专门的被动才行,就和格挡一样,必须有被动能触发。反击是独立伤害类型,吃属伤,反击增伤,基础属性增伤。追伤则是不同的圣物,追伤装备,有不同的追伤倍率,比如天弓是25%苍冰是42-45%,根据你触发追伤的那一hit进行折算追加伤害,追伤吃追伤增伤,如果是属性追伤还会吃属抗增减,比如苍冰打-100冰抗,最终结算的时候要*2,也就是追伤84-90,如果是100冰抗,那就只能造成1伤
2026年01月21日 13点01分
@头纹住猪 物理攻击的暴击基础5%。反击和普攻没啥关系,必须装技能或者个性有才有,比较厉害的反击都是角色自带的基础系数看角色本身,然后吃属伤和反击增幅,反击不属于物理攻击不吃物减,然后倍率给的很高,所以竞技场厉害。
2026年01月21日 13点01分
@一朵高穷挫 就是说追伤如果我一下攻击是10万上限,苍冰理论追上限是4万5对吗?如果加上追上增伤和属性增伤可以到达我的攻击上限10万吗?
2026年01月21日 13点01分
@佐格拉斯 老大,那这么说反击作用也不大啊,打个比方,反击伤害怎么也得按角色攻击力作为基数吧,现在竞技场基本都是秒人的,如果不想被秒基本会带个坦克例如白天使之类,但坦克为了加防sc基本用在勉强和增防增血上,根本没多余点数去增加攻击力还有属性增伤和反击增伤,还有我不知道反击吃不吃暴击,如果吃还要浪费点数去加暴击几率和暴伤,一轮下来都没点去加防御还不如直接做打手了啊
2026年01月21日 13点01分
level 7
無屬性強度不看好[汗]
2026年01月21日 12点01分 8
level 2
推bk结果自身没有任何常规bk加成,唯一的bk大加成是很多时候都没有用的反击,我都bk了,我为什么不用bk力更强,bk时输出更快的莱莎呢?莱莎没写bk翻倍不代表人家bk上限就不翻倍了,人家bk完也有五六十万破限。至于pvp,我只想拿ur碎和每两周的那点钻
2026年01月21日 13点01分 9
level 7
日服up主的提前评测,原贴地址:https://www.youtube.com/watch?v=oLLlIvmkH5E
2026年01月21日 16点01分 10
老兄,这个测试出来的是基础倍率还是算上流自己血的100%爆的倍率
2026年01月22日 02点01分
@阿尔贝硫斯 这就不清楚了,毕竟不懂日文,但这up主给角色3个5星评价已经是最高的,之前的土地公对人3星,dps5星,高难4
2026年01月22日 03点01分
level 7
破防伤害和眩晕伤害的解释,同一种类效果不一样而已,boss 被破防有破防特殊场景,PvP被破眩晕值会被晕10秒左右,竞技场实测的,所有角色都有眩晕值,破神的为1000
2026年01月21日 18点01分 11
level 7
破防伤害和眩晕伤害的解释,同一种类效果不一样而已,boss 被破防有破防特殊场景,PvP被破眩晕值会被晕10秒左右,竞技场实测的,所有角色都有眩晕值,破神的为1000。[呵呵]
2026年01月21日 18点01分 12
我觉得已经解释的很清楚了,建议你自己理解一下并翻译清楚lake写的文本再来讨论。角色眩晕对应的是faint damage,打了1000就会晕20s。BOSS的BK条打的是break damage。角色特技都能打出一定的break damage和faint damage,大多数技能也同时增加两者,但这两者不能混为一谈。
2026年01月21日 19点01分
天骑士有个技能叫Soul Enchant,只会增加break damage,所以只是打BOSSbk条更快,但打非BOSS的角色时,你自己可以测一下带不带这个技能没有任何区别。魔神梅吉也是只加break damage,排除官方文本不严谨的可能性的话,他就是只打BOSS生效。
2026年01月21日 19点01分
反击我也跟你把lake的原文贴出来了,我那段英文时复制粘贴的人家的原文,我再跟你粘贴一遍:Normal Counter will share a lot of SIMILARITIES with Regular Attack,普通反击和普通攻击【很像】
2026年01月21日 19点01分
段数一样,倍率一样,也都critical hits being enable ——都【可以】暴击(而不是你说的什么暴击率一样),如果你对英文翻译和我有分歧,我觉得没有必要继续讨论下去,我不是业英语教师。
2026年01月21日 19点01分
level 7
PVE 也就那样,反击Break开始用着看似惊艳,实测则 #用处不大 ,吐槽一句,有些boss打你两下就用魔法攻击了...站那里半天也触发不了反击,所以得考虑再配一个BK手给他...不破防走纯特技输出的话...老爹和四皇就没法比了。
PVP 和GVG我不怎么打,靠大佬的结论了。
2026年01月23日 03点01分 13
老爹特化可以反BOSS的魔法。试了一下目前比较舒服的区间还是把这玩意丢副C去,打有些乱动的boss,夏/蕾姆开须佐打完一套,老爹不喂药让他挂机反击基本就差不多把boss破掉了,进bk再喂药打一段输出,100w上限还是相当力大飞砖的
2026年01月23日 07点01分
至于PVP,扛不住emt,基本报废。和火爹一样的问题,火爹是对策街霸反击卡的,结果推出来之前研究员秒全图流先出来了导致火爹没就业直接下场。这次又是这个剧本,暗爹是对策破神的,结果推出来之前re0复刻了,emt又开始秒全场了,我估计一样的没上岗就下岗。
2026年01月23日 07点01分
@佐格拉斯 咋个配技能呢大佬~
2026年01月23日 10点01分
level 7
lake测试后,专有反击的说明,要点如下:
1. 受到物理攻击时反击概率20%,反击时增伤100%, 以受反击对象为中心给与5hit范围伤害,并位移至受反击者的身后,直线路径中的敌方单位承受1hit的反击伤害
2. 专属反击最好不要附加普通反击的激活技能add counter, 因为普通反击适用普攻动画,范围较小没有位移,且只有3hit. 此外,专属反击可以位移至远程物理攻击者的身后(全场可反击?),这点普通反击无法做到。
3. 位移至敌方身后,很难触发背闪击等背刺技能(5击中只有1-2击有背刺加成),原因可能是伤害结算以位移过程中就开始计算。
4. 位移直线路径中受到1击的其他敌方单位,这一击并非额外伤害,算是反击5段中命中1段,然后如果敌方单位和被反击单位站位较近,可能承受更多段的反击伤害。
只搬运,不评论。[哈哈]
2026年01月24日 14点01分 14
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