

lake测试后,专有反击的说明,要点如下:
1. 受到物理攻击时反击概率20%,反击时增伤100%, 以受反击对象为中心给与5hit范围伤害,并位移至受反击者的身后,直线路径中的敌方单位承受1hit的反击伤害
2. 专属反击最好不要附加普通反击的激活技能add counter, 因为普通反击适用普攻动画,范围较小没有位移,且只有3hit. 此外,专属反击可以位移至远程物理攻击者的身后(全场可反击?),这点普通反击无法做到。
3. 位移至敌方身后,很难触发背闪击等背刺技能(5击中只有1-2击有背刺加成),原因可能是伤害结算以位移过程中就开始计算。
4. 位移直线路径中受到1击的其他敌方单位,这一击并非额外伤害,算是反击5段中命中1段,然后如果敌方单位和被反击单位站位较近,可能承受更多段的反击伤害。
只搬运,不评论。