level 1
gamemaker的游戏和一些经典的老游戏一样,是以帧(或者叫步、step)为基础运行的,两帧之间的“游戏世界/逻辑时间”是不变的,帧率改变会影响游戏速度。但gamemaker的运行频率(steps per second)并不与设置的屏幕刷新率绑定,这和题主遇到的情况并不相同。不排除游戏并不是gamemaker引擎制作,或者作者在想办法做游戏帧率与系统帧率的绑定但两帧之间的“游戏世界/逻辑时间”动态调整没做好之类的可能性。
2026年01月21日 05点01分