骑兵加强的配套合理化
骑马与砍杀吧
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level 10
狼の血夜
楼主
最近在尝试加强砍2中相对弱势到不现实的骑兵。发现单纯的加强骑兵战斗力又会有另一部分脱离实际的问题,就是成本和收益不匹配。相对砍2,现实中骑兵威力更加强大同时也是成本更加高昂,而游戏中骑兵的额外成本仅仅是升级需要马,工资、消耗食物和占用部队人口都和步兵一样。这显然不够合理,为了解决这个问题,我试图用以下方案解决:
1、工资增加:已实现
2、消耗食物翻倍:在翻代码中
3、占用部队人口更多:在翻代码中
4、骑兵坐镇值相应提高:已实现
想问问各位吧友大佬还有没有什么意见和建议,希望能把大家的智慧汇集到一起,自己动手创造一个更舒服的游戏环境
2026年01月19日 06点01分
1
level 10
狼の血夜
楼主
二楼备用
2026年01月19日 06点01分
2
狼の血夜
1和2有mod一起实现了,目前只有n网,reality cavalry cost
2026年01月20日 06点01分
level 9
﹁`
工资的代码分享一下,修改哪个文件。正好我也要大改,找到代码就不需要用mod改了。
2026年01月19日 06点01分
3
﹁`
@狼の血夜
好的,回头我找找,多谢了啊。
2026年01月20日 02点01分
狼の血夜
着急的话你先搜一下troopwage看看,我手边没电脑记不清了。 按兵种改工资的话就就仿照他那个雇佣兵1.2倍工资的代码再写类似的就行
2026年01月19日 11点01分
﹁`
@狼の血夜
没事,我不急的。那我先去看看,多谢大佬了。
2026年01月19日 23点01分
狼の血夜
@﹁`
搜characterwage吧 相关dll是Campaignsystem点gamecomponents点defaultpartywagemodel
2026年01月20日 01点01分
level 9
dxy1117
冲撞伤害加到100
2026年01月19日 11点01分
4
level 8
贴吧用户_a6W3VM5
加强骑兵撞人的的那种冲击感以及长矛兵对骑兵的克制
2026年01月19日 12点01分
5
level 8
诺德皇家侍卫
直接改人口就好多了,一个骑兵占2个人口,消耗3个人的食物,就差不多了,可以强势一些
2026年01月19日 12点01分
6
狼の血夜
是的,游戏里没有常见的反骑兵手段,所以加强骑兵必须要配合这种提高培养成本的手段
2026年01月19日 15点01分
level 11
楓雨百葉
你最好是对骑兵有自己的直观感受。推荐使用1.2.12版本去了解骑兵的问题,1.3版本对骑兵行为逻辑有一定修正和改善,但其他的一些问题几乎没动。
我们都知道骑兵造成的伤害由冲撞和刺击两部分构成。
先看冲撞,影响冲撞伤害的因素一个是马匹造成的冲撞伤害,另一个是骑术等级,另外还有技能影响。如果冲撞伤害非常高,骑兵作为可大规模配置的士兵来说,会极大降低步兵和步射存在的价值,并且架空游戏的指挥功能。所以冲撞伤害到底提升到多少合适并没有一个标准的答案。另外就是冲撞造成的击飞和踉跄效果,我个人看法是更倾向提升这类控制效果影响的人数,比如单骑可以冲开厚度三排的线阵,冲撞效果穿透密集阵型中三层的士兵,对第一个目标造成撞击伤害并击飞,对后续目标正常造成衰减后的撞击伤害和踉跄以及间接受到影响的目标也产生踉跄但不受到伤害。
再说刺击伤害,骑砍2骑兵的刺击伤害过度依赖相对速度,需要提升基础伤害和适当降低相对速度的加成增量。然后就是老生常谈的长杆刺击可以被格挡的问题。
以上是骑兵的两组显性问题。在这之外还需要考虑骑兵的防御端,相对速度过高带来的护甲脆如纸的问题没有受到足够的重视。另外你还需要考虑骑兵原地战斗的格斗性能以及骑兵下马转步兵时的性能。
综上所述,如果你想准确拿捏,还得你自己更为了解。我们大多都只能从自己的经验来谈,有些看法甚至会相互冲突。
2026年01月19日 14点01分
8
狼の血夜
1.2版本的骑兵刺步兵经常刺空,表现就是冲过去空枪然后跑很远再冲回来重复循环直到被打死,使得骑兵作用只有反骑。1.3版本体感最明显的是刺击准了,缩短的掉头距离到不是很重要。有了有效输出使得骑兵也可以担任主力角色了。
2026年01月19日 14点01分
狼の血夜
武器伤害因为计算公式的关系,导致现实中原地刺就很有威力的戳刺变成了步战废物,这个问题目前可以靠修改公式调整,可以说解决了。 至于木棍挡骑枪的奇观,也有mod可以解决这个问题(战团式霸主/不可阻挡的刺击)。 以上两点可以解决武器的部分
2026年01月19日 15点01分
狼の血夜
冲撞效果我和你看法一致。但是伤害部分找不到相关的资料,只看到过历史复原有罐头被马撞过,但是那视频也看不到被撞之后是什么状态(慢跑到马撞单人,看起来和被人猛力冲撞差不多),感觉还能爬起来继续打。 说回来,这一部分可以直接mod实现,也可以自己调xml数据,也可以说基本解决了
2026年01月19日 15点01分
狼の血夜
护甲部分老生常谈,有mod也可以自己改,xml改数据或者dll改公式都可以,已经很多方法了。 ps:这里护甲效果先不论现实,那样可能有吵不完的架。只是说实现游戏自己的背景设定(诸如具装骑兵无视弩手射击直接碾碎他们)
2026年01月19日 15点01分
level 11
Lurker_1011
加强重甲效果,提高冲撞伤害就行了,骑兵原版坐镇值已经挺高的了,不然库塞特就是路边一条,应该降低骑兵在恶劣天气中的坐镇值,特别是在雪地中的坐镇值
2026年01月19日 16点01分
9
狼の血夜
恶劣天气影响坐镇值好像原版就有了,我去瞅瞅代码
2026年01月20日 01点01分
level 9
伪time
你需要下两个mod 真实战斗 真实骑兵成本
2026年01月19日 17点01分
10
狼の血夜
真实骑兵成本是加了什么啊,n网嘛我去看看
2026年01月20日 01点01分
伪time
@狼の血夜
加了工资 粮食消耗,根据财富限制了骑兵数量,不同文化骑兵占比修改等等
2026年01月22日 06点01分
level 8
应当思退
六阶升级改成贵族马,如果可以战团式霸主 建议把所有非贵族兵的甲改成最高链甲,然后给骑兵穿板甲
2026年01月19日 17点01分
11
level 8
应当思退
楼主找到粮食消耗的代码在哪了吗?
2026年01月19日 17点01分
12
阿塔尼斯♂
nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9541
2026年01月20日 01点01分
狼の血夜
还没有,找到我会更新
2026年01月20日 01点01分
level 12
阿塔尼斯♂
工资和粮食都有mod可以实现
2026年01月20日 01点01分
13
狼の血夜
期待有改人口的
2026年01月20日 06点01分
level 1
牛人者人恒牛之🔥
步兵还是太弱了,跑没得马快,攻速慢,又脆,应该加强步兵,至少跑动速度要比马快,手持砍刀能够一刀把骑兵连人带马劈死。
2026年01月20日 06点01分
14
level 7
笑语箴言者
先把战斗力保证了再去考虑增加成本
就现在的战斗力表现,升级消耗一匹普通坐骑都不配,更别说是战争坐骑贵族坐骑了
2026年01月20日 07点01分
15
狼の血夜
战斗力的部分蛮好弄的,哪怕自己不改也可以直接上mod。加强过ai可以刺准之后就可以了
2026年01月20日 07点01分
笑语箴言者
@狼の血夜
还是不太行,NPC熟练读高一些你就会发现又经常刺空了。官方写得很死。尤其是骑术高了影响贼大
2026年01月20日 07点01分
狼の血夜
@笑语箴言者
这个倒是没注意过,我看方骑和具装挺准的,有机会测测
2026年01月20日 08点01分
笑语箴言者
@狼の血夜
高数值NPC,骑着操纵高的马,很容易一直戳空
2026年01月20日 08点01分
level 9
🔥赤炎老仙🔥
前段时间看到吧里有人发修改停马伤害阈值的代码,改大点就不会被随便停马了。
占用人口这个我目前没见过有哪个mod改过,估计烤肉社相关代码就是固定一个兵一个人口。
2026年01月20日 08点01分
16
狼の血夜
可能是我的 我也在找人口相关的,只有多占人口才能硬限制。无论多工资多粮食多招募和升级成本都是软限制,而且也对ai没用
2026年01月20日 08点01分
🔥赤炎老仙🔥
@狼の血夜
要说硬限制,吧里的“lipotty的真实军队大修mod”就有硬限制,根据家族定居点和繁荣度限制高级兵的数量,你可以试试用这思路限制骑兵数量。
2026年01月20日 09点01分
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