在进行一个0莫相关的3号位强度的探讨
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level 10
丶声音 楼主
起因是看到不能吃40增伤的负链评价,思考了一下0守和0莫🤔
先省流提出观点,0莫如果直接有25%加深+40增伤,是不是反而是纯纯在膨胀来的。
在不考虑40增伤的前提下,莫的区间是25加深,守的区间是15加深和12.5暴击+25%爆伤,处于简化考虑,不考虑12.5%暴击产生的更换4c类型带来的收益,并且由于我纯菜b,所以咱们就只考虑25%爆伤。不考虑弗头这种高爆伤的,一般角色的爆伤在270%左右,土豆300%的这种也不算,考虑270%可以更高地提高爆伤区间的收益,让结果更有利于岸宝(25%/270%=0.093)
然后加深区间的话我们更多考虑01体系下加深为稀有区间,因此我们分别使用三个典型模型,一个是土豆这种自身0加深但是有专辅的,一个是尤诺这种自身有40加深的,最后一个是我汐这种自身0加深且没有专辅只吃3号位加深的,加深区间加算后作为独立乘区。然后队友考虑为谁呢,理论上应该是专辅,但是月的专辅目前可以看作是琳,不满足对照情况的变量控制条件,但只是考虑3号位自身的提升的话,就可以忽略震谐本身等无关条件,只看加深区间和爆伤区间
计算过程被判定为发广告…我看看图片补在下面能不能发出来,绷不住了
总之,
那我问你,40%增伤作为加算区间,哪怕你基础加算达到了100%,也对半折也能变成一个20%的独立乘算提升区间,如果这个区间能无条件就给0莫,这是不是说在搞膨胀淘汰守呢[太开心]
再看这个提升本身,作为1金,是不是很像一个正常的1金辅的提升率呢(比如说守2,月2给自己,千2),而平替状态下的0琳0莫,则是用dps的覆盖率上平衡了琳自身作为2号位强度上的优势带来的影响,并且还提供了不同配对的具体收益上的差异化,

所以,那我的结论就是,在0莫仅靠25加深就能和岸宝的爆伤+15加深双区间的收益达成90%以上覆盖率的背景下,喷0莫是负1链的是不是想搞膨胀来的,不想岸宝玩游戏呢[太开心]
当然,这里再重提一下,没有考虑岸宝的暴击收益,这个确实也挺重要,但对我来说不重要,而我又刚好是码这个字儿的,所以就直接无视了,请见谅。欢迎指出不足的地方,我及时改正(虽然不知道怎么改主楼),算提升,我老喜欢了,我玩创p的[吐舌]
2026年01月18日 20点01分 1
level 10
丶声音 楼主
省流的话就是人0莫自带的加深是25%[阴险]岸宝是爆伤25和加深15双区间,维是15%加深。
新3号位单25%加深不够你要无条件再来个40%增伤,不然就是负1链,对吗
2026年01月18日 20点01分 2
level 7
莫宁现在不也挺爆守岸人的,除了01和00这俩区间,剩下不都是莫宁强,而且00和01不如守岸人还是限定老队伍,还得是2.0之前大部分主C缺暴击的队伍
2026年01月18日 20点01分 3
我的意思就是,莫单靠25%加深就已经不怎么比守差了,40%增伤如果还能再给到0莫就是纯纯的搞3号位的膨胀
2026年01月18日 20点01分
@我是五影斑高手 所以看到有的在说负1链的,我觉得这种说法和实际不符,因此简单算了一下哪怕不考虑40%增伤,在低链下莫宁能达到守的什么水平,所以有了这个帖子。 说负1链的我感觉是不是不知道莫的延奏是25%加深,是不是当成守的同款15%了
2026年01月18日 20点01分
@丶声音 二游强度社区不就这样吗,表面数字高手公平公正,实际上全看屁股,仇远这个不弱的一堆哭弱不就说明问题了
2026年01月18日 20点01分
@丶声音 负一链确实搞笑,只能说莫宁一链厉害,哪怕没一链00莫宁在老队伍也只是比守岸人差一点,光25%加深和震谐效率增加就够权威了,新体系队伍还普遍能吃莫宁的增伤
2026年01月18日 20点01分
level 10
爆伤乘区不到100/300之前没有边际递减
有的视频暴击爆伤50/300 凹了个比别人80/260的高的大数字发出来 你能说50/300>80/260吗?
计算守爆伤的收益要爆伤乘区叠加12.5/25后的期望收益 而不是默认百暴然后把12.5扣去
能不能公正一点..
2026年01月18日 21点01分 6
不是主观不公正,是我就没算暴击率本身,原因也提到了,和我没关系,我不暴击我就重开下一把。 因此只考虑爆伤单独的独立提升,你觉得不公正你可以把这个0.093改一下给个合理的数值
2026年01月18日 21点01分
@丶声音 正常配平的双爆 你给守算50爆伤的期望伤害都会比12.5/25略差一点 你觉得只算25爆伤就行没问题 但这么发出来别人不会被误导吗?
2026年01月18日 21点01分
回复 螺某人 :我提到了啊,我就是不考虑暴击率收益了,开头和结尾我还都特地各提到了一次,虽然暴击率对于我来说又不会让我选择50/300,但我也提到了这个问题, 总体结果就是呈现在0.093这个数字上,你觉得不对你可以给一个合适的
2026年01月18日 21点01分
@丶声音 算啥算 只是看到你这么发贴会误导别人 数学不会骗人 不打扰了..
2026年01月18日 21点01分
level 7
那个40伤害提升词条没有你说的那么多,实际对伤害的提升在13%左右,假设40伤害提升不只有8s,全程能吃满的话,把守岸人的暴击率转化成伤害增益后(不管你在不在意,暴击率都是实打实的提升,多段高频攻击角色可以直接视暴击率为纯伤害提升),莫队伍比守队伍总伤提升高4%左右,更何况不搭配琳奈这种能挂集震谐状态的角色的话压根吃不到增伤这一点你没考虑,说负一命真不过分,守岸人也有点负一命,出圈了直接吃不到双爆增益,现在boss都满场乱跑,很容易就跑出圈,一命还加了10s持续时间和变奏不重置,合轴能让副c也吃到双爆增益,这都是一命的提升
2026年01月18日 21点01分 7
这么低么,我以为我把基础当个100%都够高了毕竟是01队,不过我这个主要想看的是25%加深和15%加深+爆伤双区间的收益,从而判断莫在享受不到40增伤的前提下相对于守能实现百分之多少的增伤效果。本身重点上也没关注增伤本身
2026年01月18日 21点01分
@丶声音 我没算专武的提升,算上的话莫队伍再高个3%最多了,而且莫的站场时间卡死了,直接禁止合轴,赞菲队用她都打不完第四轮循环,高点增伤是完全合理且应该的!本质上和守岸人就是五五开的情况,一命都能解毒,鸣潮的珊瑚能换到二命,负不负一命对玩的久的有长期规划的人其实没太大影响,新玩
2026年01月18日 21点01分
@危险盖波加🌊 守1给的40s我倒是挺认可的,毕竟我汐坎因为坎也禁止合轴,40s下我打汐坎的双满喷再宣告终约,体验好多了
2026年01月18日 21点01分
@丶声音 我最开始没换守岸人一链,打暗鸟,云闪,朔雷,摩托,疯狂往圈外跑,气的我挠手机壳,攒着珊瑚等到岸宝复刻直接换到二链了
2026年01月18日 21点01分
level 10
丶声音 楼主
40%增伤的效果,珂是48%(武器)+60%(双3c)
+3
0%(副词条)+30%(套装),168%,那差不多就是40%/268%=0.149,说0.2还是有点搞笑,大致和延奏本身接近,对于3号位来说也和岸2的40%攻击力差不多可以类比看看
2026年01月18日 21点01分 8
level 9
v1新体系也吃不满40增伤,端出来真成-1链角色了
2026年01月18日 23点01分 9
level 1
莫宁的40增伤下毒是单纯的商业行为,官方不可能再给一个守岸人让玩家组妥协队省钱了。
2026年01月20日 06点01分 12
level 6
00现在没琳奈打得过维里奈吗[哈哈]
2026年01月20日 06点01分 13
如果你觉得25<15的话那可能不如
2026年01月20日 06点01分
1