恭喜禁忌炼金超越爆裂骑士枪喜提新人绝对不要碰的职业第一名
洛奇吧
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level 14
死神炮1穿标准的垃圾武器,没尔格高温只有1/4伤害,没衣服鉴定水炮1/2伤害,高温和水炮没组合卡伤害再减1/3,没喷火时间鉴定梦魇只有1/2,堆伤大头布本圣水新人基本无法大量获得
你就玩吧,一万一个不吱声[滑稽][茶杯]
2026年01月18日 10点01分 1
level 12
[喷][喷]
2026年01月18日 11点01分 2
level 11
就爱玩骑士枪[吐舌]
2026年01月18日 12点01分 3
level 9
[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年01月18日 15点01分 4
level 7
尔格是门槛 刚需 鉴定就没必要提了 继承或朴素刷就是了。真正坑点
氪金
点是10张+1和刺袍。搞到水火双激活 鉴定齐 加刺袍级别 那就成布本香饽饽了
2026年01月18日 16点01分 5
level 5
更新第三天就有人开卖释魂双炮了,你猜猜他为什么卖[滑稽]
2026年01月18日 20点01分 6
为什么不是炮?
2026年01月23日 18点01分
level 14
请问大佬,朴素的鉴定去哪里买?
2026年01月18日 23点01分 7
跑商小鬼杜卡特,菲尼宠物那头鹿用哨子换,星辰,冒险印章商人
2026年01月22日 15点01分
level 7
好歹骑士枪装备便宜啊,没尔格没鉴定只有魔剑舒服点,练小号你就知道流星弓没鉴定没毁灭也难受,黑魔法虽然不吃鉴定但没演奏没毁坏打个地下城也难受,只有魔剑哪怕是双持都很舒服,突突突过瘾,穿刺都是小事了(以前苍白几千的时候也没看见有人说黑魔9穿刺就一定比流星弓4-7穿刺强,4穿刺一样单边困难雪)
2026年01月19日 01点01分 8
level 10
[滑稽]好巧,这次跨越我刚好把所有旧阿尔都从零体验了一遍开局。
【爆裂骑士枪】:综合50,巨人,r6凶恶,目前还没拿到活动防具,也没头部CD。评价是不适合萌新开局,过于吃鉴定,一开始创立时,没有伤害鉴定,闪光猪打了三分多钟,熟悉技能后,多番聚怪也只能打两分半以上,而之后加了一点主目标和伤害鉴定,拉进到了目前的一分半一局。手感方面,地下城清杂主要依赖大挥枪造成类似风车的aoe,其余技能需要把怪集中一个点上,基本上需要两到三个聚怪技能,总体来说技能形态清杂能力不太优秀,单兵实力依赖鉴定,相比元素骑士,骑枪的类风车技能前摇也略微有点长了,不过在有伤害鉴定的情况下,一发泯灭下去看着真的很爽。
【流星射手】:综合100、综合250、综合350,r7破天弓,精灵,鉴定15级初心全套包回音。一个被其他人吹捧,但是我始终玩不下来的职业,我大号精灵回归游玩的时候,射手还没改版,爆炎cd比现在长,水穿不会跟着怪物锁定,玩了一下感觉很难玩,后面圣盾更新加飞跃活动,就先玩了圣盾,然后又尝试把射手拉起来。射手伤害方面属于稳定提升,不管是火鞋水回音,爆破手穿心回音,还是衣服的远大,提升伤害就像堆积木,一点一点,而武器的提升要比这些鉴定恐怖得多,和我同玩的好友,革新后从破天换毁灭伤害高了非常多,不过这方面因为是毕业武器了,和开局就没什么干系。
伤害方面和大部分说的其实体感一样,就是在吃武器的红利,但是手感方面,我个人体验下来是感觉也不太舒服,我在改版前,打困高和塔本尝试过用破天+15爆破范围+10级魔法阵爆破范围,清杂的观感是……不太舒服。
为什么呢?
因为爆炎是锁定一个单位,以这个单位为基点,进行圆形范围攻击,而地下城的怪有时候不一定在正中央有怪,于是乎每次清杂,我需要先重力场再加爆炎。
水穿由于是扇形,站在边角覆盖的怪物群才更多。
而尘土由于其性质,更倾向于boss战,清杂方面也不太友好,只能作为补漏。
众所周知,由奢入俭难……由于我个人原因,我回归时就买了一把s50杆子,在七幕的可怕清杂能力下,阿尔卡纳才能如果清杂实力稍微欠缺,就会在我手里无限放大其缺陷,所以这部分观感有我诸多的个人因素。
【黑魔导士】综合250s7破光,综合50s6破光/s7凶恶。抛开强度不谈,玩着非常难受,是所有阿尔卡纳里我玩着最难受的(还是很推荐萌新玩。)
很难受。
但是队友的黑魔确实很厉害,还是推荐萌新玩的,但是考虑到有些人可能和我操作习惯一致,或许也有人受不了黑魔的玩法,我还是稍微讲一讲我的感受。
首先就是贯穿整个黑魔技能的能量——多尔卡,多尔卡不足无法释放技能,而mp转多尔卡的技能一次是恢复5能量,对于能秒的怪,击杀后会因为多尔卡的特性直接恢复能量,不能秒的怪得先上一个魔法封锁,依靠攻击魔法封锁的怪恢复能量。
阿尔技能中,技能形态最好的是暴风雪,一个长时间聚怪技能,而他……冷却一分钟。
闪电链是单体技能,且!切换其他武器直接消失,我开启技能后都没法切武器聚怪,当然boss战的时候开链子肯定在打输出就是了。
龙炎有魔法特有的吟唱动作,范围小,主要作为单体爆发。
黑魔作为阿尔卡纳职业,本体魔法技能使用频率不低,清杂方面其实阿尔技能只能提供一个暴风雪,大多还是看中魔高魔,而我通过大号小号之间对比,给我的感受就是,伤害能秒的时候舒服一点,不能秒的时候很捉急,小号综合50,打困高的体验甚至还没骑士枪玩着舒服,大号由于玩圣歌做了音乐,自己穿个速度鞋,弹个活跃,手感提升比较多。
从强度来说,黑魔实力确实强,技能主要服务于boss战,武器方面也有毁坏这种大杀器,毁坏流星体+技能,9穿非常容易达到。
总体来说,这是一个本身养成成本不算高,强度方面也够的阿尔卡纳才能,手感方面需要在伤害以及施展速度上来后得到改善,推荐萌新开局,但是我玩不下去是真的。[汗]
2026年01月19日 03点01分 9
level 10
【圣光歌颂者】A:人类,综合160,全身白板,但是有一把死绑的死神治疗杖。B:精灵,综合150玩到综合350,R7死神s50杆子,治疗衣组疗回音,迪卡木速度杖,死神盾。
圣歌队算是在人偶阿尔卡纳出来之前,我常驻时间最长的阿尔卡纳,因为除开那些高端副本,困高专家塔本梦拉简猫简雪新梦拉,我人偶都能冲()而且冲得比大部分阿尔卡纳,清杂能力舒服多得多。而小号的圣歌则比较尴尬了,在圣歌下没什么输出手段,大部分时间还是在用元素骑士。
圣歌的体验,在后期副本中负责奶和破防,而目前奶量提升较大的是一把死神治疗杖,因为它的装评,给的不是额外伤,而是治疗加成。
除开副本的功能外,大部分玩家日常游玩肯定还是单刷居多,从这个角度来说【不推荐萌新开局】,虽然我玩着很舒服。
我大号圣歌确实安逸啊,地下城唱个战争再唱个行进曲,百万百万的冲锋秒小怪,跑得又快,给宠物上盾宠物就不会被击飞,偶尔打完本忘记复活宠物,也不用等羽毛的施展动作,一个技能拉起来玩着特安逸舒服极了
但是小号体验也是真的差,从小号的一段时间体验中,我发现圣歌的体验更多是在玩家本体上,比如有人偶或者占星之类的主武器输出,比如各种破防手段,比如各种宠物,比如有没有自己弹的音乐套,除非是像我这样的信仰类玩家,我死神激情人偶的配置,换到黑魔元素那些主流职业,玩着说不准更舒坦呢。【总之不推荐萌新开局】
【圣盾骑士】精灵,综合50、综合250,r7凯尔特/
r7史诗死神单手,死神盾,极限守护。
周年版本的开荒,依靠编年史做了一把凯尔特,随后投入圣歌怀抱后使用率直线下降。
曾经最常用的场景是单刷残像,霸体嘲讽光圈让走廊小怪一直追着自己打,不会去摸人质,圣盾本质上是个肉盾,挥击能扣敌人保护,同时给自己在施展动作中的高额减伤。
初期50综合萌新时期,圣盾的霸体,肉度,回血,免毒,免冰,还是给了我一段时间不错的体验,虽然到中后期时,其匮乏的输出能力让我逐渐尘封。
圣盾技能有物理魔法两种伤害类型(都是吃大伤防御保护倍率,只是打出来伤害类型不同),面对皮卡专家,皮卡深渊之类的老旧副本,能够一套装备打两种伤害,不过由于洛奇的发展方向变了,这种功能只能算添头。
综合评价,适合萌新起步,团队作战有前景,不推荐独行与佛系玩家作为主要职业。
【元素骑士】人类综合50~160,R7凶恶,单鉴定无套装防具。
综合体验最佳的阿尔卡纳职业……(之一?)
大号由于是精灵,拿不了大剑,飞跃活动时就搞了人类号玩,由于没什么肝,所以综合较低,到现在这才三个50,第四个才拉了十几级。
从体验方面来说,元素骑士是唯一一个我在低综合没什么积累实力时,还能有较好游玩体验的阿尔卡纳才能,技能形态玩着舒适,伤害不足以秒怪的时期。可以通过聚怪后,冰冻打一整套连招的方式进行战斗,也时常因为这强大的清杂连招能力,导致忘记开元素注入都没注意到()
相比黑魔骑士枪这类不秒小怪就不好清杂的情况来说,元素骑士堪称降维打击。
养成方面,虽然没有毁破系列,但大剑给的穿刺数量还是比较慷慨,且流星体大幅度降价,伤害够形态好,除了近战生存压力,堪称一绝。
综合评价:人类巨人玩了不亏。
2026年01月19日 04点01分 10
是的,魔剑最适合入门,但是微氪党还是黑魔更适合,黑魔一把毁坏就够了,魔剑还得搞刺袍
2026年01月23日 06点01分
level 11
这次更新,其实把炼金变相削弱了,虽然上限是提高了,但是把下限也大幅度降低。最直观的,改版前打闪耀,没有阿尔卡纳没有演奏没有BUFF,单用波动高温40秒清场收工,现在就算用上地刺,都要1分20-1分30,高温的伤害更是被削到惨不忍睹,同样没BUFF的情况下削了一半都不止。
主要这次的炼金公式调整对平民玩家的打击其实非常大,现在就算单纯自演47%的演奏不带其他BUFF,3200多的元素伤,出来的波动高温伤害都不如以前,阿尔卡纳强是强,但吃CD和元素球,这些都是实打实的硬伤。加上炼金本身获取穿刺就难,要想打出高伤害,比其他阿尔卡纳要付出的金钱成本远远高得多。
偷偷说一句,我1500大的圣盾小号,打闪耀的时间和我用炼金打差距不到20秒[不高兴]
当然,综合素质还是摆在那里,打后期本也还是可以的,但要说投入成本说收益,真的可以左转黑魔流子魔剑了,枪炮我没用过不敢说,但旧的三个,哪怕是最高成本的弓,性价比都比禁忌炼金高多了。
2026年01月19日 04点01分 11
我之前看韩服那边更新,后面加强了一波炼金的输出,我们这边是不是还要等更新,还是已经更新过的伤害了。
2026年01月24日 02点01分
@居不易1062 [阴险]韩服那次更新是削弱,把原本全队伤害加成改成只对自己有效,非顶配炼金直接掉进下水道和双持坐一桌
2026年01月24日 03点01分
@小小黑丧心病狂 对啊,我看韩服更新是说减弱BUFF团队属性,提升自身DPS
2026年01月24日 07点01分
level 7
释魂和死神断层的确实太厉害了。
2026年01月19日 04点01分 12
level 10
【禁术炼金】综合300~350,精灵,S50凶恶,高温20,火鞋水回音,雷雨水泡衣,克雷套。刚更新就拉满50级链接10,然后火速拉着小伙伴坐牢,之后陷入极度后悔。
160综合的元素1600大,50综合的骑士枪1200大,300综合的炼金1400!!!
73的活跃都救不回来的基础面板,在四属性卷集中在雪本毕业卷,以及需要圣水堆叠炼金面板的双重打击之下,禁炼给我一种梦回萌新时期的巨大落差。
我的禁炼,地刺只有30万,高温只有18万,化学瓶段数太多,但是飘字是六万七万,大概也是几十万,大海德拉也只有一百五十万……
这是一个综合300的阿尔卡纳职业能打出来的伤害,没装备是这样的。链接10,每500平均炼金伤,还能提升催化协同的buff,可这个炼金伤太难堆了,完全没有专家级的过渡卷使用。
除开伤害部分,本身技能形态还是不赖的。
抛开伤害不谈!我玩起来手感真不错(我抛不开啊,阿sir),每个技能都有配方,可以选默认配方方便快速施法,也可以不勾选默认,自己选择每次施展的配方,地刺可以选范围选伤害选聚怪控怪,化学瓶子我是常驻伤害作为爆发,没有拿他打范围,海德拉有点异常是破防辅助,点伤害是输出。
配方玩法还是很有意思的,如果放下伤害不谈(我放不下)
技能形态方面,地刺我常用的清杂是2风2水,这样3地刺2高温就能满能量丢瓶子/海德拉,4水是爆发,4风范围更大,所以地刺我没有使用默认施法,于是我把它放在2号键,这样常用的配方,按两下2就能放出去。
这是一个形态不错,玩法有趣的新阿尔卡才能。但是其养成跨度之高,究极无敌非常不推荐萌新游玩()
【枪炮师】既生流何生枪啊?枪炮师,不稳定的阿尔卡纳才能。
技能可以叠加领域进行增伤,但是成也领域败也领域,领域没有暴风雪的聚怪能力,一旦怪物走出去,大打折扣。
相比同期的炼金,双枪不仅有比较便宜的3穿刺狂怒,且本身作为大伤职业,力智双属性加成,大多都能有不错的面板,对尔格的依赖不高,爆出来死神直接就能用(骂的就是你,炼金又强需尔格,给你尔格了还打不出伤害,坏!)
比较典型的是科隆巴斯,打伊鲁夏容易高血压,打小贝又好很多。
玩枪炮对于副本怪物行动模式需要一定了解,萌新初步上手时会比较乏力。
综合评价,有缺陷,值得一玩,不做推荐,喜欢的宝子可以放心玩。
2026年01月19日 04点01分 13
没事,别灰心,我上完buff6000四属性也没觉得有啥发挥[滑稽]
2026年01月19日 05点01分
@风邪烈 这么可怕[惊哭]
2026年01月19日 05点01分
枪炮师下限高上限低,0投入就能打得过大部分本,但是高难本极度乏力
2026年01月22日 18点01分
@全力加点盖中盖 往上堆也不厉害,t2,梦魇大数字比较好看。我见过队友的2200w,技能的硬直超级怪,半辅助半输出的存在。
2026年02月09日 02点02分
level 7
本质很简单,让你充值才能玩,这是下本类韩游的一贯操作。基本都是下限低上限高,不充不氪没人组。原来的黑魔是拿把破光都能蹭的,现在你没阴沉战栗没演奏就是路边一条。
2026年01月22日 04点01分 14
吧务
level 14
当个氪新呗[捂嘴笑]
2026年01月22日 15点01分 15
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