![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
好巧,这次跨越我刚好把所有旧阿尔都从零体验了一遍开局。
【爆裂骑士枪】:综合50,巨人,r6凶恶,目前还没拿到活动防具,也没头部CD。评价是不适合萌新开局,过于吃鉴定,一开始创立时,没有伤害鉴定,闪光猪打了三分多钟,熟悉技能后,多番聚怪也只能打两分半以上,而之后加了一点主目标和伤害鉴定,拉进到了目前的一分半一局。手感方面,地下城清杂主要依赖大挥枪造成类似风车的aoe,其余技能需要把怪集中一个点上,基本上需要两到三个聚怪技能,总体来说技能形态清杂能力不太优秀,单兵实力依赖鉴定,相比元素骑士,骑枪的类风车技能前摇也略微有点长了,不过在有伤害鉴定的情况下,一发泯灭下去看着真的很爽。
【流星射手】:综合100、综合250、综合350,r7破天弓,精灵,鉴定15级初心全套包回音。一个被其他人吹捧,但是我始终玩不下来的职业,我大号精灵回归游玩的时候,射手还没改版,爆炎cd比现在长,水穿不会跟着怪物锁定,玩了一下感觉很难玩,后面圣盾更新加飞跃活动,就先玩了圣盾,然后又尝试把射手拉起来。射手伤害方面属于稳定提升,不管是火鞋水回音,爆破手穿心回音,还是衣服的远大,提升伤害就像堆积木,一点一点,而武器的提升要比这些鉴定恐怖得多,和我同玩的好友,革新后从破天换毁灭伤害高了非常多,不过这方面因为是毕业武器了,和开局就没什么干系。
伤害方面和大部分说的其实体感一样,就是在吃武器的红利,但是手感方面,我个人体验下来是感觉也不太舒服,我在改版前,打困高和塔本尝试过用破天+15爆破范围+10级魔法阵爆破范围,清杂的观感是……不太舒服。
为什么呢?
因为爆炎是锁定一个单位,以这个单位为基点,进行圆形范围攻击,而地下城的怪有时候不一定在正中央有怪,于是乎每次清杂,我需要先重力场再加爆炎。
水穿由于是扇形,站在边角覆盖的怪物群才更多。
而尘土由于其性质,更倾向于boss战,清杂方面也不太友好,只能作为补漏。
众所周知,由奢入俭难……由于我个人原因,我回归时就买了一把s50杆子,在七幕的可怕清杂能力下,阿尔卡纳才能如果清杂实力稍微欠缺,就会在我手里无限放大其缺陷,所以这部分观感有我诸多的个人因素。
【黑魔导士】综合250s7破光,综合50s6破光/s7凶恶。抛开强度不谈,玩着非常难受,是所有阿尔卡纳里我玩着最难受的(还是很推荐萌新玩。)
很难受。
但是队友的黑魔确实很厉害,还是推荐萌新玩的,但是考虑到有些人可能和我操作习惯一致,或许也有人受不了黑魔的玩法,我还是稍微讲一讲我的感受。
首先就是贯穿整个黑魔技能的能量——多尔卡,多尔卡不足无法释放技能,而mp转多尔卡的技能一次是恢复5能量,对于能秒的怪,击杀后会因为多尔卡的特性直接恢复能量,不能秒的怪得先上一个魔法封锁,依靠攻击魔法封锁的怪恢复能量。
阿尔技能中,技能形态最好的是暴风雪,一个长时间聚怪技能,而他……冷却一分钟。
闪电链是单体技能,且!切换其他武器直接消失,我开启技能后都没法切武器聚怪,当然boss战的时候开链子肯定在打输出就是了。
龙炎有魔法特有的吟唱动作,范围小,主要作为单体爆发。
黑魔作为阿尔卡纳职业,本体魔法技能使用频率不低,清杂方面其实阿尔技能只能提供一个暴风雪,大多还是看中魔高魔,而我通过大号小号之间对比,给我的感受就是,伤害能秒的时候舒服一点,不能秒的时候很捉急,小号综合50,打困高的体验甚至还没骑士枪玩着舒服,大号由于玩圣歌做了音乐,自己穿个速度鞋,弹个活跃,手感提升比较多。
从强度来说,黑魔实力确实强,技能主要服务于boss战,武器方面也有毁坏这种大杀器,毁坏流星体+技能,9穿非常容易达到。
总体来说,这是一个本身养成成本不算高,强度方面也够的阿尔卡纳才能,手感方面需要在伤害以及施展速度上来后得到改善,推荐萌新开局,但是我玩不下去是真的。