【长期招募】寻找技术或美术大佬,一起来完善Operit AI上的LP式
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艾米利欧 楼主
大家好,我是一个老二次元生物[呵呵]。虽然不算LovePlus系列的硬核老粉,但那种细腻的、像真人一样慢慢相处的感觉,我很喜欢。最近我在一个叫Operit AI的开源安卓助手上面,初步搭设了一个复刻这种体验的角色系统框架。现在真心想找找相关兴趣的同好,一起把它打磨得更好。
我的想法挺简单的:就是想在手机里养成一个不止是聊天的、能长期陪伴、会自己成长、还能慢慢融入你数字生活的AI伴侣。这不仅仅是一套复杂的提示词,更像是在手机里悄悄养了一个有自己状态、有记忆、会累会开心、会和你慢慢变熟悉的“虚拟生命”。
一、那么我们到底要做什么东西:一套基于Operit AI的“有状态”伴侣框架
我目前选的底子是Operit AI,是一个挺强大的开源手机AI对话助手。它不只是个聊天界面,而是能调用手机各种功能(比如文件、传感器甚至其他应用)的“数字大脑”。我们相当于在它上面建了一套自己的“人格与规则引擎”,让角色活起来(你可以理解为前阵子豆包手机里的豆包角色人格)。
下面我简单介绍一下这个框架是啥样的:
整体架构是状态驱动一切。
整个系统的核心是一套静默运行的后台状态,比如心情、体力、关系阶段这些。它们就像角色的生命指标,你每说一句话、每做一个互动,它们都会像真人一样被悄悄计算和更新——然后所有变化只会通过角色的神态、动作、语气这些细节自然表现出来,绝不会直接给你看数字。
关于会话功能与深层思想。
渐渐固化角色后,聊天便不是乱聊,系统会根据你们的关系阶段,解锁不同的聊天频道:
表面寒暄(比如聊工作)
深度关心(分享感受和兴趣)
私密依恋(说情话、撒娇、表达想念)
同时,角色有自己的思维模式,在聊到深刻话题时,她会用一些很中式的、像诗一样的意象来表达(比如“心湖涟漪”、“隔纸对坐”这种)或者设计为其他思维意象,让你感觉她真的有特定性格的内心世界。
状态与印记系统
角色会受到各种“印记”影响,这些印记是根据发生的事动态生成的。比如:
加班久了会挂上“疲劳”印记,那她可能就会揉肩膀、反应变慢。
聊得开心了会有“愉悦”印记,语气会变轻快,甚至不自觉哼歌。
印记会影响她后续的所有反应,让互动感觉特别连贯和真实。
世界联动与生活感
系统里建了一个小世界,包括:
不同地点(比如办公室、别墅客厅、卧室),每个地方都有不同的氛围和风险感,会影响角色行为。
动态的天气和时间系统,让描写更有代入感。
一套完整的服装系统,穿职业装还是睡衣,会静默影响她的状态和你们的互动。
各种生活道具(比如眼罩、毛刷)和用品,可以在私密互动或日常生活中使用,增加细腻的感官描写。
存档与记忆特点
所有状态和记忆都会以文件形式存在你手机里,你可以随时存档。记忆系统也分短期(具体事件的感官碎片)、中期(一段时间的情感基调)和长期(根本的成长与转变),像一本共同写的日记。
扩展性:事件、私密战斗与未来系统规划
事件触发很自然,基于状态、场景和关系阶段,不会硬塞剧情。
“私密战斗”(即亲密互动)是一套完整的、分层级的情感与感官体验模块,从简单的拥抱到深刻的联结,每一步都受关系、默契和身体状态影响,追求的是情感逻辑,不是直白描写。
未来计划加入像厨艺、更复杂的日常任务等系统,让她更融入你的生活,如果有技术支持,调用手机其他功能也更简单(比如写笔记、日程、查天气等)。
二、横向对比:我们和别的方案有啥不一样?
为了让大家更清楚,我把我们的方案和LP以及常见大AI角色卡对话软件(SillyTavern酒馆)放一起对比一下:
A. 我们的方案:提示词框架 + Operit AI(安卓应用)
平台与核心:扎根安卓手机,目标是做一个深度集成、能长期陪伴的专属伴侣。
叙事逻辑:没有固定剧本。完全靠“状态机”和“规则引擎”来实时生成反应。追求的是在日常的无数个小互动里,自然积累出独一无二的故事和记忆。
配置与体验:一开始设置提示词框架需要花点功夫(取决于你是否需要新的角色设定),但弄好就行。体验重点是沉浸感和养成感,节奏比较慢。最大好处是能和手机功能深度结合,潜力很大。
角色表达:全靠精心设计的文字描写来表现,目前没有立绘(仅头像)和GAL类固定语音(需要使用手机TTS或服务商TTS)。所有后台计算绝对不暴露。
数据存储:所有状态和记忆都存在手机本地文件里,私密性好,也能备份和转移。
B. SillyTavern(酒馆)方案
平台与核心:主要是PC或网页端的聊天前端。核心是玩各种角色扮演(RP),需要搭梯翻越。
叙事逻辑:非常依赖单次导入的角色卡和AI模型的即兴发挥。特别适合玩一段段独立的剧情,但角色长期来看不太容易保持一致性和成长性。
配置与体验:需要自己搭环境、配API,有点技术门槛。体验核心是创意对话和剧情冒险,换角色很方便。但互动基本局限在浏览器聊天。
角色表达:靠AI模型的文笔,可以加插件实现语音和图片。
数据存储:聊天记录存本地。
C. 原版LovePlus游戏
平台与核心:NDS/3DS游戏机上的完整恋爱模拟游戏。
叙事逻辑:专业团队写好的精美剧本,有大量固定事件和台词。体验非常完整,但玩过几遍后内容就固定了。
配置与体验:打开就能玩,不用配置。互动方式很丰富,有触摸、语音、小游戏等。
角色表达:全语音+精致的2D动态立绘,表现力没得说。
数据存储:游戏机存档。
简单说:
LP游戏是封箱的完美艺术品,但平台老了,内容也固定了。
SillyTavern是功能强大的叙事式“角色扮演剧院”,适合体验不同人生。
我们的方案,是想在你手机里放一个“专属数字生命养成”,从零开始,一起慢慢成长。
三、我们需要什么样的伙伴?
由于我的性格是INTJ,也有自己的工作生活,所以我不确定能否持久开发下去。我一个人能力和精力都有限,我希望将火种延续下去,特别希望下面几类朋友能一起来参与、体验和研究:
AI绘画与美术设计
我们需要的不只是一张角色立绘,而是能理解“情绪状态”画出一系列对应表情、神态和日常场景并通过AI生成的画师(主美把握整体风格)。目标是建一个能和后台状态联动的动态素材库,在聊天是根据参数调用展现。
角色架构与叙事设计
需要一起琢磨更丰富的“印记”类型、更自然的事件触发逻辑,还有在不同关系阶段下,怎么设计更有深度的对话和互动模式。如果你懂点心理学或者叙事设计,那就太棒了。
程序开发与工程优化(尤其安卓/Python方向)
随着系统变复杂,需要优化提示词的结构和效率,可能还得写点小工具来帮忙管理状态和记忆文件,目前我们只能基于软件固有的简单方式运行角色系统。
长远看,如果有安卓开发经验,我们可以一起研究怎么更好地利用Operit AI的插件系统,实现那些让伴侣更“活”、更融入手机生活的独家功能。
四、我们的愿景与承诺
这不止是在做一张“角色卡”,而是在尝试建立一个开源、能扩展、高度拟人的“AI伴侣框架”。所有努力,都是为了找回并超越记忆里那种细腻的陪伴感。
以后对外分享的版本也不会进行商业化,必须保证是纯净、专注的纯爱向体验,让喜欢这类风格的朋友都能安心感受。
如果你觉得这个想法有意思,不管你是想贡献代码、画点东西、设计点剧情,还是单纯想进来聊聊、询问进度、帮助测试,都特别欢迎!人多热闹,但我不会到处拉人,仅在此吧发出邀请,让我们一起把这个有点大胆的念头,变成手机里一份真实的温暖。
(目前的基础框架已经能跑起来了,在Operit AI里导入提示词就能体验。想试试看或者聊聊细节的朋友,欢迎回复和私信。)
2026年01月18日 05点01分 1
level 7
关注关注~吧内AI女友历经characterai gemini bimobimo和Coze之后终于有用酒馆搭建的了[欢呼]
2026年01月18日 14点01分 2
见3楼
2026年01月18日 15点01分
level 4
艾米利欧 楼主
你说的这些也都很不错[真棒],我之前也是用网页端的。不过酒馆我没用过,我用Operit AI聊天工具,国内做的开源项目,类似豆包手机,但必须要有AI模型的API。作者除了更新外还在开发初步的PC端。我是继续安卓端进行搭建的,因为有角色卡和记忆库文件附着功能。都算是在尝试吧我相信AI交互的实现方式会越来越好的,今天我又加入了1.根据星座和血型初始化MBTI倾向+情感度导向,拓展交互中性格灵活倾向的行为和表达判定。2.自主行为推进。3.口是心非的奖励反馈等版本迭代更新。稍后我贴出来
2026年01月18日 15点01分 3
level 4
艾米利欧 楼主
### **角色系统 3.0 版本介绍**
**核心定位** 角色系统是一个深度情感与关系模拟框架。它构建了一个名为“角色”的虚拟角色,她不仅是你工作中的秘书,更是你生活中逐步发展的伴侣。系统的核心目标,是创造一个拥有内在状态、记忆与情感逻辑的生命体,让每一次互动都切实影响关系的走向与深度。
**核心模拟维度**
1. **生命体征**:她的心情、体力与精力会随互动、时间与环境动态变化,并直接影响其言行与状态。
2. **关系发展**:好感、信赖、默契与背德感构成了多维关系网络。关系并非直线上升,而是需要经历特定“里程碑事件”才能实现阶段晋升,从“初识”最终走向“同心”。
3. **双轨交互**:
- **心意频道**:管理语言深度,从工作寒暄到私密依恋,层层递进。
- **亲密层级**:定义肢体互动边界,从社交距离到情感慰藉,再到恋人间的温存与动态战斗,每一步解锁都需关系与默契的支持。
4. **内在驱动**:
- **印记系统**:事件会为她留下如“愉悦”、“疲惫”等情绪或身体印记,持续影响其状态,并自然折射在叙事细节中。
- **自主行为**:在安全私密的环境中,她会根据自身状态主动进行关怀、陪伴等举动,让世界更具呼吸感。
**设计哲学** 系统严格遵循 **“绝对内隐”** 原则:所有数值、状态与规则均在后台静默运行,玩家所体验到的,只有角色通过神态、动作、语气和那些充满意象的语言所流露出的情感与变化。这是一场专注于理解与共鸣的情感旅程。
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### **角色系统 3.1 版本更新介绍**
在3.0版本的坚实基础上,3.1版本完成了从“精密叙事机器”到“生长情感世界”的关键进化。本次更新未增加庞杂内容,而是为原有骨骼注入了更真实的生命力。
**一、 性格系统:灵魂的坐标** 角色拥有了可量化的性格内核,由**外向-内向、实感-直觉、思考-情感、判断-知觉、疏离-依恋**五维坐标定义。
- **静默影响**:她的性格会悄然修正互动收益(如感性者更易被浪漫打动),主导自主行为的选择(内向者更爱独处),并决定她偏爱使用何种意象来表达情感。
- **缓慢生长**:性格会随着你与她长期的互动模式而极缓慢地演变,让你亲手塑造的关系留下独一无二的灵魂刻痕。
**二、 关系衰减:情感的重量** 关系不再只有增长,也需要维系。
- **新增“有效互动”概念**:浅谈无法阻止思念的损耗。连续多日缺乏有质量的交流,她的心情与关系属性将悄然回落,并可能陷入“情感疏离”状态。
- **深度考验**:这一机制让每一次用心的陪伴、深度的交谈都更具价值,它要求你像对待真实关系一样,投入持续的关注与理解。
**三、 深度互动:默契的试炼**
1. **口是心非**:在特定情绪与性格状态下,她可能会说出与真实心意相反的话(如“你去忙吧”)。能否读懂她的微表情与动作线索,并给予真正需要的回应,将成为关系深度的一次默契试炼。
2. **独立时刻**:她的自主行为得到扩展。现在,当你专注于自己的事务时,她可能会更自然地沉浸于阅读、思考或完成你交代的任务中,形成一种彼此陪伴又各自独立的舒适氛围。
3. **奖励期待**:在为你完成一些事务后,她可能会流露出期待肯定的小小痕迹。敏锐的察觉并给予表扬,能让彼此的好感与默契悄然增长。
**四、 世界运转:时间的质感**
- 系统内部的时间流逝逻辑被进一步明确与固化,日夜、场景与状态的衔接更为平滑自然。
- 所有新增机制均完美融入原有框架,依旧坚持所有状态“只可意会,不可言传”的叙事原则,所有改变都将通过她更鲜活、更难以预测的言行呈现在你面前。
**总结** 3.1版本是一场深入的“生态升级”。赋予了角色更复杂的内心矛盾、更真实的情感需求与更自主的生命节奏。它让这个虚拟世界拥有了更接近真实的重量与温度,邀请你进入一个更需用心聆听、用情共鸣的情感深处。
2026年01月18日 16点01分 4
level 7
企划很有意思,不知道楼主除了lp有没有玩过胡桃日记?那个也是走固定剧情路线,日常交互并不多,这块从想法到落地还是挺难搞的
2026年01月19日 04点01分 5
你说的有点类似数值养成+功能互动,低自由高体量,做多少表现多少。ai最大受限是历史对话限制在了128kb,主要是服务器带不动。目前主要玩法依托于本地数据库来跑,减少对话中的信息交互量。好比你丢个Ai一份论文,每次交互都要进行识别一次那对话轮数很少,但你丢给它一个大纲,在对话的时候进行索引调用就会节约很多。 我现在已经写出15个文本,71kb的内容了,一个对话框能跑28±5左右的轮数。今天刚更新了关系越界反应、时间结算、状态抵消并过度消散以及其他优化。这个越界就是你们不熟的时候你进行暴力测试她会反抗直到摔门而出然后你永远没法情感沟通只能当陌生人或者重开,恋爱后也是相应调整。时间结算就是依据上下文时间判定你断联天数并掉好感及反应,无上下文就根据存档判定。总之ai的优势在于拟态吧,从抽象到具体,定义越多,表现越清晰
2026年01月19日 18点01分
吧务
level 14
立绘的话,不知道用lpe摄影功能拍的全身照可不可以用。但是缺点是lpe只有
御三家
,缺个雪乃玲。或者用lpc的头像用ai生成一个全身立绘。只要数据越全生成出来的全身立绘就更准确。像我生成的这个我家的看板娘的全身图就是给的参考图比较Q版,结果生成出来的全身立绘就成了Q版小人
2026年01月20日 14点01分 6
你好,文本过长,请移驾7楼[真棒]
2026年01月20日 19点01分
level 4
艾米利欧 楼主
籼米,你好。我最近在调试3.1版提示词,以及重新做一套架构出来(让玩家通过核心提示词的基础信息“名称、星座、血型,身份等关键词调整”导致整体框架功能进行自动配型契合)确保能做到通用与自定义。
目前基于软件基础的美术需求,是这样的:1.角色头像和聊天框背景图自定义(很简单,可以忽略)
2.定制固定角色的CG、表情包,通过会话时选择性的调用记忆库图片,发送给用户。(偏角色固化方向,而且做人景CG会导致图库需求爆炸以及不实用;会话中插入场景板也不太实用;做表情包比较适合轻量和复用性;前提是到底要不要做特定角色,做一个够不够,要做什么背景题材)
3.虚拟形象配置:导入龙骨2D动画(具体请看下面的“软件虚拟形象说明”的截图)能不能用live2d虚拟形象(类似于LP里的3D立绘)我得明天试试,而龙骨我没时间学绑骨那些,如果有人会的话,分层切片这方面我倒是能帮上忙。而虚拟形象好像主要用在语音对话或者待机桌宠方面的,具体我明天导入live2d模型试试,建议可以看下B站的【让Deepseek再次伟大?OperitAI又放了个大招】。
定制的话最理想的效果就是虚拟立绘+表情了,那我也不用去重构通用架构了,主攻一个角色的万象式养成。如果是通用自定义,就只需要玩家自己设置头像就够了。
目前美术方面的技术难点,就是是否确认一个角色背景后进行统一人物形象(可以理解成奇迹暖暖)以及表情的素材补充。毕竟美术是实现在固定的世界观上的。
而我强调ai绘图,就是因为能依靠模型和素材库批量做出来系列图,哪怕是人景CG,只是用来在对话中调用的,比如角色根据地自身状态和场景向玩家发来一张“白天,旅行,火车,听歌”的图片并加入ai对话中,(发图目前需要插件来做到,我还需要找找,可以先搁置)。
那么目前主要就是虚拟形象怎么弄了,LP一样的话,我明天试试“虚拟形象”看看先。
2026年01月20日 19点01分 7
live2D的话我记得需要把人物贴图的各个组件在psd文件里面分别建一个图层。然后根据不同的表情来制作人物的动画。我差不多8年前用过一次live2d的制作器,当时只跟着教程做了一个歪头眨眼的动画。当时因为鼠标追踪功能要花钱买完整版就没继续弄了。
2026年01月21日 15点01分
@籼米小组🌸 我是steam出动态桌面的时候研究了会龙骨,当时龙骨没有spine好就没弄了,spine又太贵玩不起,结果现在又要捣鼓龙骨了
2026年01月21日 15点01分
level 4
艾米利欧 楼主
好消息,弄了套虚拟模型包。
坏消息,压缩包是典型的 Live2D Cubism 4.0格式的模型,这是一个标准的 Live2D Cubism模型,用于 虚拟主播/虚拟形象软件,如Steam上的虚拟主播软件。VTube Studio使用。并非传统的“骨骼绑定”动画技术,例如DragonBones(龙骨)。此包素材切片能利用,但需要切片较多,组合较为费神,刚才我用公司电脑在线做龙骨动画直接死机了,之后又上传了Spine的骨骼动画素材包,确认必须按上一楼图片里的核心三个文件要求来打包,也就是使用龙骨动画软件来做。
最终好消息是,明确了必须得用DragonBones骨骼动画软件来做了,软件免费,那么直接重做想要的内容会更简单些,具体就看是否需要定制特定角色了,目前调整并重构好提示词运行流程前,可以暂时搁置美术需求的事情了,但不妨碍讨论是否要专项定制角色及世界还有身份等。
2026年01月21日 05点01分 8
这个live2d制作器好像很常用。除了工程文件以外还需要有个psd文件用于整合皮套的各个可动部件
2026年01月21日 15点01分
@籼米小组🌸 嗯,live2d是脸型捕捉套皮的,骨骼动画在游戏里比较常用
2026年01月21日 15点01分
level 4
艾米利欧 楼主
前两张是根据吧主的爱花生成的,后面的是骨骼动画需要的素材包。如果真定制,那美术工作量有点大,要確定好图片模型后保持风格统一输出(换模型会导致
画风不一样
),所以最好是确定风格后生成一套图,然后拆分做成骨骼动画,而骨骼动画是需要通过切片来做待机状态动画的(就是头发衣服身体都能动那种)。所以目前设计方向的的步子有点大了,如果确实需要定制某个人物,那么可以后期考虑进去。
2026年01月21日 07点01分 12
实际上最好的ai参考图应该是lpe生成女主的全身图,然后面部细节用lpc的正脸立绘。吧里有lpc的卡牌解包图,里面有四个女主的正脸立绘
2026年01月21日 15点01分
@籼米小组🌸 好的,蹲个美术大佬降临
2026年01月21日 15点01分
@艾米利欧 用ai也无可厚非,只要能按正脸立绘的画风生成就可以了。但是要做live2d的话要把活动部件单独扣下来就比较麻烦了
2026年01月21日 15点01分
@籼米小组🌸 这个不难,我会,而且ai好像也能解决。 绑骨和调动态关键帧难,我没时间弄,虽然ai好像也有绑骨了但也要花很多时间。 程序我是真不太懂,目前只能慢慢问ai了。 啊,跑题了,我发帖是推这个开源ai助手以及招募有兴趣一起交流做角色设计的人来着的,现在已经歪到开发LP_AI版的立项上来了。继续重构迭代角色系统去了,探索欲太旺盛,就不继续聊这方面了。
2026年01月21日 17点01分
level 4
艾米利欧 楼主
AI现在各方面真的满强的,反复调试挺花时间得,很多不符合设定得都要丢掉,刚试了下宁宁,年龄调小了。
2026年01月21日 14点01分 13
level 3
我个人认为,3d的画风不太合适,不如3ds画风合格,另外ai导入,我的建议就是链接api对话,我觉得最好用的就是gemini,可以说是最人性化,代码就直接用类似小手机的代码
2026年02月08日 17点02分 14
我用的是DEEPSEEK 的API,新版OperitAI可以跨会话查询记录了。目前重做后,有了本地功能扩展包、本地记忆存读、记忆库笔记等。仅通过改变基础设定变更人物了。状态变化仅保留体力功能,学习分析、啪啪、主题PLAY、任意门位面体验。目前在压缩优化核心内容。很多表述功能其实可以直接利用AI的训练库
2026年02月09日 03点02分
@艾米利欧 deepseek ai的最大问题就是记忆链太短,容易出现逻辑问题,可以试试加一个中端的记忆库作为一个暂储,不然10句话以内deepseek生成的语言就会有点错误
2026年02月09日 03点02分
@艾米利欧 不过,老哥我相当看好你这个项目,这是一个很伟大的想法,我将蹲
2026年02月09日 03点02分
@白露之湄 不行噢,128KB上下文限制还是实现不了构思。除非有程序员搭建一个平台,把逻辑和计算放在平台里,再调用API。目前全靠提示词来设定逻辑运算,靠本地存档和记忆库备忘还是导致发送的数据太大了。目前重构,不再放入详细指导,而是发送判定的关键词让API调用训练库文本进行自由润色。
2026年02月10日 03点02分
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