我寻思加强坦克和载具的存在感不应该是好事吗
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level 10
法高一丈 楼主
RT,为啥你们都在骂啊,我反倒是觉得一个挺好的改动方向。现在坦克本来就没啥出场率,更别提那些顶级坦克了。我理解这次改动是想让大家有多种玩法选择,而不再是远火飞机这种单一玩法吧。
而且我寻思联机游戏本来不就是一直动态平衡吗,机制肯定是要不断调整尝试的,这样玩家才有新鲜感,反倒是什么都不动会让人更容易玩腻吧(参考隔壁帝国4,英雄连3,话说回来我感觉帝4和英3其实更不好做平衡,而且确实也没哪个版本特别平衡过)
另外居然还有人喊着"继续更新PVP这游戏必死,怎么怎么的",我就不能理解了,合着你不玩PVP别人也不玩呗,与人斗乐趣无穷并不是所有人都跟你一样只玩PVE的,只玩PVE可以考虑移步隔壁地狱之门[黑线]
2026年01月18日 04点01分 1
level 9
主要是目前已知的消息确实太爆了,布鲁图斯都价格直接翻倍别说别的炮了,除非火炮机制改动的对得起这价格不然很难评价
2026年01月18日 05点01分 2
level 6
因为stb自正式版以来所有的平衡都是增强给蚊子腿,削弱砍大动脉[笑眼],但凡认真回忆一下平衡历史的都知道断箭的平衡就是没完没了的砍,最后大家都变成残疾人。而且官方根本就没意识到为什么断箭高价值火炮即使已经投石机射程了还是很多人用,因为维护费机制掐死了前线部队数量,火炮一轮打击带来的收益是极高的,换隔壁warno你炸的再狠我至少填线是没问题的
STB:怎么大家都不专注前线打架啊,我们游戏就是应该把大把分数扔在前线然后被打残滞留在场上狠狠吃维护费和补给啊[太开心]
2026年01月18日 05点01分 3
就应该把维护费改成测试时候的死亡税
2026年01月19日 00点01分
是该有死亡税,经典损失越少收入越少,收入越少单位越少。损失越多收入越多,收入越多,单位越多。所以损失越多单位越多,损失越少单位越少。
2026年01月19日 09点01分
@🔥吧NaCl 那是咋运行的
2026年01月19日 03点01分
@我放弃了思考_ 😋stb把步兵以外的单位全删除了,大家就都在前线打架了
2026年01月19日 03点01分
level 11
大伙不满意的都是砍炮,而玩炮的恰恰是那些玩载具的专精。至于他说的各种重新定位和平衡等出数据再说吧,制作组的游戏理解很难信任
2026年01月18日 05点01分 4
level 1
那他针对pvp的平衡一定让pvp玩家很满意吧.jpg
2026年01月18日 05点01分 5
level 8
你觉得美团炮最多的是什么专精,带两门炮以后你打算怎么做补给和防空?
2026年01月18日 06点01分 6
level 7
主要不满意的是削弱炮,现在的视距外打击手段已经砍了好几刀了,制做组还不满意,还要砍,那帮人当初口口声声说的是现代战争,现在却要摁着咱们的头打一战。
2026年01月18日 06点01分 7
并非一战,更恰当的说可能是中世纪,这游戏火炮的效果和射程大概就和中世纪的投石机差不多,能砸死人,但是砸死人不太可能
2026年01月18日 07点01分
错了,一战的战术是重炮主义,阵地战更需要火炮
2026年01月18日 06点01分
破阵穆勒:孩子们一战最需要的就是炮,并非一战
2026年01月18日 07点01分
level 8
你知道布鲁图斯300块钱是什么意味吗
2026年01月18日 06点01分 8
level 4
哦,饿了么林战跟区一样被美团踢死,顶坦性价比一坨屎,这都是远火造成的😅不加强就砍砍砍,哪里不平衡也不知道,这几次平衡平的什么jb啊,平衡在哪里我怎么没看见?一味的涨价削弱恶心玩家你说大家为什么意见那么大?
2026年01月18日 06点01分 9
level 8
你加强坦克就加强你好端端的动炮干什么,吃饱了撑的非要削弱单位?[太开心]不知道再削弱单位这游戏就变成地方武装乱斗了?现在火炮正巧处于一种很平衡的生态位,铁雷有超远和精度优势,联盟射速超快但是射程短,这几个东西之间相互制约
至于你STB的幽默削弱大概率是大手一挥瞄准二十秒装填十秒再来一手补给值拉高和加钱,最后再来一个砍射程[哈哈][哈哈][哈哈]
2026年01月18日 06点01分 10
@贴吧用户_QVMDtRR 制导炮弹减散布,全是制导不是有精度优势是什么,联盟一辆车才几个制导
2026年01月18日 08点01分
铁雷有精度优势么?你不会把联盟的普通炮弹和铁雷的激光对比吧
2026年01月18日 08点01分
@Shimangel 其实没得选是劣势,补给吃得慢,真优势是射程,当然这也变相给了一些精度
2026年01月18日 10点01分
@Shimangel 联盟那个数量其实够用是真的,你游感觉一般也没有需要火炮一直连着打的玩意,打两轮吃个补给就好了
2026年01月31日 03点01分
level 6
因为他们削弱了火炮,在俄特专精实装前,一切对火炮的削弱都是对elm的削弱,之后俄国的胜率肯定更低
2026年01月18日 06点01分 11
level 7
加强坦克可以有很多种实现方式
-加强坦克本身,包括伤害 瞄准速度 射程 装填 装甲诸如此类
-不动坦克本身,削弱其他对坦克有威胁的单位,例如给cas机加投弹强制瞄准时间,禁止玩家修正瞄准点;给粉炮加价格,给远火加补给时间,砍巡航砍智能炸弹砍低阻炸弹砍飞机cd
那么你再回忆一下,这游戏开服至今的更新方式里面,stb采取最多的是以上两个方法中的哪一种?劝你放低期望,本该成为游戏一大特色的各式现代武器都被削的满目疮痍,嗷嗷待哺的弱势单位没有丝毫加强,几个仓促的削弱补丁大刀阔斧的移除和交换专精特色单位,暴力提升价格,却根本没有触及矛盾的核心。制作组的改动能看出来根本对这游戏的战斗没有理解,自己不玩pvp却幻想做出来有观赏性,有竞技性的pvp,8u不悲观才怪了
2026年01月18日 07点01分 12
level 7
加强坦克是好事情,坦克存在感确实不太够,很多人不满是砍炮吧,还是要看正式服什么样子
2026年01月18日 07点01分 13
level 7
“另外居然还有人喊着继续更新PVP这游戏必死,怎么怎么的,我就不能理解了,合着你不玩PVP别人也不玩呗,与人斗乐趣无穷并不是所有人都跟你一样只玩PVE的,只玩PVE可以考虑移步隔壁地狱之门[黑线]
我现在尽量保持平和跟你交流,现在的事实是断箭的pve模式甚至是其steam页面上的一大宣传要点,而非某种边角料模式,一句话让人awwbwg无论从什么角度看都是极其缺乏对受pve吸引而购买玩家的尊重的,你还不清楚这游戏的竞争力在哪里吗,就在于题材和现代风味,如果他的题材是二战我根本一秒钟都懒得看他
那么这游戏的pvp到底经验好了没呢,反外挂做不到,平衡补丁褒贬不一,elo机制让普通玩家给更高层次上贡分数,顶分玩家给top100上贡,游戏服务器连接质量差,大量不同步bug,没有回放,ui互动逻辑仍然有重大缺陷,更不谈维护费 游戏模式合理性 以及这些烂摊子和他们一意孤行的平衡思路间摩擦出的更多火花了
我希望你能少点怨气,这游戏没有做好自己宣传的内容是客观事实
2026年01月18日 07点01分 14
就像藤子的游戏,大战场是我们最重要的模式,结果呢?乐
2026年01月18日 12点01分
这制作组根本没有pve的制作产能,不如去改良编辑器,让玩家自己更好的去做pve地图。
2026年01月18日 16点01分
level 5
你游改平衡只会加分,最后大家

着鼻子用。难道pve卡组价格和pvp卡组价格是分开来算吗。
2026年01月18日 07点01分 15
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