为什么STB专注于不断放慢游戏节奏?
brokenarrow吧
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level 8
艾德叁伍 楼主
很难想象断箭的制作组到底经历了什么,是私下打匹配被pro哥捞爽了么?从游戏发售至今,几乎所有的平衡补丁都在削弱火力投送、延长ttk、减慢游戏节奏。制作组为什么会形成这种修改方向?
2026年01月18日 03点01分 1
level 7
rts减少拼手速也是好事,注重策略而不是反应
2026年01月18日 04点01分 2
真像星际或者帝国时代那样甩断手也累的很
2026年01月18日 04点01分
level 6
这游戏坦克太贵了 爬的又慢 被激光制导 飞机at弹 巡航导弹这些带走实在太亏时间和分数
真要平衡 其实也可以减少坦克 步兵的价格 被打死了不至于太亏 让后保持原有火炮 飞机效率不变[呵呵]
2026年01月18日 04点01分 3
level 7
这是因为这个游戏的平衡方式永远是削弱多于加强 长此以往自然效率都变低了
2026年01月18日 04点01分 4
level 7
ttk短有人玩?
2026年01月18日 05点01分 5
level 11
因为地图很大,地载和肉人爬的很慢。这个方向我倒没觉得有大问题,但砍身管炮就比较奇怪,这东西击杀效率并没有多高,主要是上状态逼位置打补给,不然某些专精正面没法打赢
2026年01月18日 05点01分 6
level 8
延长TTK是对的,但是你游不知道为什么脑抽到选择砍单位还加钱这种方式,导致单位出场率越来越低,当场把游戏性干的稀碎,应该加入其他机制来延长
2026年01月18日 06点01分 7
level 8
放慢ttk目的是为了降低入门成本,我只能说方向正确操作错误
2026年01月18日 06点01分 8
level 5
其实大家想当101而不是赛博常凯申,放慢节奏没什么不好
2026年01月18日 19点01分 9
level 9
RTS延长TTK没问题吧,主要是方法太恶心了
2026年01月23日 04点01分 10
level 1
有没有可能是因为他们清楚服务器很烂[滑稽]
2026年01月23日 05点01分 11
level 7
因为这是买断制游戏,高段位竞技玩家对游戏来说是负资产,必须不断拉近玩家之间的水平
2026年02月02日 04点02分 12
level 8
见面秒到最后就没人正经打前线了,一个不注意就丢掉核心单位,蹲在后面的火炮随随便便点点左键就拿一大堆击杀分,快速透支这个游戏的寿命。
2026年02月02日 08点02分 13
单纯丢核心不是最恶心的,而是核心单位 还要和组卡 和结算分 维护费纠缠在一起。如果没有维护费 没有击杀分 只有占点的话可能会被滚雪球,所以就很无解。
2026年02月02日 08点02分
火炮在断箭里生存性也不好,被反炮和被飞机投弹也非常容易。不停的挪位置操作量也不少,elo2000分以下基本上见不到把几门火炮分开放的,被飞机一炸就是一窝。
2026年02月02日 08点02分
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