刚通关了一个游戏,感觉非常奇妙
魂游垃圾桶吧
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level 8
shya82 楼主
怎么说呢,打完有种不吐槽不舒服的感觉,找不到合适的吧就发这里了。
这游戏r1轻击r2重击o翻滚,都消耗绿条,能举盾减伤按照百分比,能背刺但做成技能,和不死人一样没膝盖,能投爆炸壶能磕药减特殊状态条能上油加特殊属性,道具限制携带数量。武器系统能用碎片升级武器,攻击力与加点和武器属性成长相关,质变系统做成另外一把武器,有武技但按照武器分类做了统一。人物加点血精能量条和各类攻击属性,敌方不坐火不刷新,没处决系统但杀敌动画有断肢斩首,疑似有韧性系统能出招打断。
但这个游戏玩起来一点也不类魂,不类魂,不类魂!我愣是玩出了暗黑破坏神的感觉,感觉真得非常奇妙。
2026年01月17日 15点01分 1
level 12
所以名字呢[怒]
2026年01月17日 20点01分 2
level 6
猿神?
2026年01月17日 20点01分 3
猿神玩法没这么丰富
2026年01月17日 22点01分
猿神没断肢
2026年01月19日 02点01分
level 8
shya82 楼主
游戏名 阿格硫斯 不为人知的传奇
2026年01月17日 23点01分 4
level 13
[呵呵]
2026年01月18日 00点01分 5
level 8
可以扔盾当武器的那个俯视角游戏?玩了点前期就没玩了,之前玩枪冲跑+重击能一下打退大蝎子,升级有点慢,地图是大但我不太适应这种俯视角游戏
2026年01月18日 03点01分 6

2026年01月18日 05点01分
level 1
魂作为玩法模式,你提的这些不算魂很正常,我个人觉得魂应该是指通过魂特有的地图设计+怪物布局的方式来给予玩家的正负反馈。
2026年01月18日 17点01分 7
学魂的rpg build模式和战斗逻辑,加上类暗黑地图与任务的设计,结合起来很怪,有种两边都不搭的感觉。
2026年01月19日 01点01分
1