level 1
最近才玩的,玩的是英文版,中文版卡,想知道第二个圆圈阵有神马用?减了25%的攻击效果,神马都不加…
2011年04月02日 06点04分
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level 7
第一个进攻队形,第二个是防御队形,第三个是行军队形
别问为什么,记住这个就行了,该怎么切就怎么切把
2011年04月02日 14点04分
3
level 7
事实上是选择行军方式。第一个“圈圈”。要减速度的,感性认知就是让部队以最能保持精力的方式慢慢前行,一般在准备迎战的时候用到。(这个情况下,无论是停下还是行走,部队的精力都会向100%的方向慢慢恢复)第二个“圈圈”是默认的,没什么特殊的情况时就用它好了,会损耗一定的精力,但损耗到一定程度(75%)就停在那里,除非切换为迎战模式或者进入交战或者追击状态,否则是不会向100%的精力恢复的。第三个就是急行军。让部队最快的速度奔跑。与前面两个状态下的部队不同,急行军状态的部队只有在两个情况下才会攻击。
1、自己正在休息状态并且被攻击。
2、玩家命令攻击。
附注1:根据三个“圈圈”各自的特点,会有不少运用它们的学问的。比方说:不同的圈圈会决定一个队伍中各个队员的具体位置。
附注2:无论你是哪个圈圈,只要部队停止不动,精力都会向100%的方向恢复。
附注3:无论你用哪个圈圈,攻击时的效果都是:精力向恢复100%,速度为原速(交战的同时被攻击时速度为-25%)。
附注4:无论你用哪个圈圈,追击时的效果都是:精力100%,速度+25%。
附注5:我之前所说的“精力”是方便感性认知和理解。通用的说法是:作战效率。
2011年04月04日 11点04分
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