level 8
黑白红绿蓝◆
楼主
典藏阳寰的整套设计和极阳寰没有半毛钱关系,反而更像是春兰的设计,抛开强度不谈,这套设计也完全没有特色。
比如这匹马哪来的?为啥要和阳寰扯上关系?他是罗睺祭使又不是将军,就从剧情上看是御卿拼接的产物,也应该保留他原先会法术的特点。
技能设计出了问题,极阳寰站着不动加燃烧,我以为他站着不动就可以给对面上负面,新职业破军感觉也没啥特色,就是跑的远一点,比御风硬一点而已,别的游戏不同职业有克制关系,但是这个新职业甚至还没有没分化出来的猛士更有特色。
其他人变成典藏,都有点继承之前角色的一些特色,但是阳寰是完全摒弃了原来的设计,一点也没有继承。
针对目前的调整,我有以下建议:
1.针对阳寰的调整:增加一点和极阳寰相关的元素设计,可以进入脏水流或者打固伤伤害
2.针对破军职业的改进:建议类似羽士克制飞兵,破军也有职业克制关系,针对地面单位加伤,针对飞兵减伤等。

2026年01月17日 09点01分
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比如这匹马哪来的?为啥要和阳寰扯上关系?他是罗睺祭使又不是将军,就从剧情上看是御卿拼接的产物,也应该保留他原先会法术的特点。
技能设计出了问题,极阳寰站着不动加燃烧,我以为他站着不动就可以给对面上负面,新职业破军感觉也没啥特色,就是跑的远一点,比御风硬一点而已,别的游戏不同职业有克制关系,但是这个新职业甚至还没有没分化出来的猛士更有特色。
其他人变成典藏,都有点继承之前角色的一些特色,但是阳寰是完全摒弃了原来的设计,一点也没有继承。
针对目前的调整,我有以下建议:
1.针对阳寰的调整:增加一点和极阳寰相关的元素设计,可以进入脏水流或者打固伤伤害
2.针对破军职业的改进:建议类似羽士克制飞兵,破军也有职业克制关系,针对地面单位加伤,针对飞兵减伤等。
