讨论组建部队消耗人口。
文明3吧
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level 7
是否更接近现实情况,高难度下是否对玩家有利。
2026年01月17日 07点01分 1
吧务
level 16
这个确实更接近真实情况,高难度下对玩家是否有利我不知道。
2026年01月17日 09点01分 2
level 14
或者是考虑到真实的部队也不需要多少人口。
可以把粮食的基数放大,每座城还都得上缴粮食到首都。然后城内的市民扣一粮,城外的军队和工人扣两粮。
2026年01月17日 13点01分 3
工人消耗粮食,搬文明2的设定吗
2026年01月17日 15点01分
@东方头破七分👻 有不少剧本都有这个设置。
2026年01月17日 15点01分
level 13
高难我认为不利,因为玩家本身产能就比ai低,人口下去后恢复的比ai更慢,我玩过的耗人口爆兵的mod,吧主的本质是靠文明特色建造爆兵,耗人口的兵是个添头,而且产能需求也不高。RFRE则是被军费限制导致想爆兵也没钱爆,有产能的城减人口的打击还是挺大的
2026年01月17日 16点01分 4
level 10
肯定是不利的。
高难度AI人口涨的飞快,很早就会出6/12人口城,后面AI的富余粮都是资源浪费。这个设定相当于帮AI提高资源利用率
2026年01月20日 07点01分 5
@马哈茂德云代尔 节约成本肯定是要强的。相比之下玩家被人口制约的很就爆不起兵
2026年01月20日 11点01分
话说成本因素不是只影响工业产值嘛。
2026年01月20日 11点01分
1