每日微软罪行
光晕吧
全部回复
仅看楼主
level 11
在致远星时期拒绝太空空战游戏的概念,然后无限开发时期又拒绝了343的空战概念
2026年01月17日 00点01分 1
level 1
致远星那个有点假,棒鸡交完致远星就跑路了,哪有人力做太空空战
2026年01月17日 03点01分 2
这只是一个老员工想法,当时部分员工确实想做太空题材并对高层提出建议,但一是棒鸡把资源放在了命运上,二是微软对其他题材光环不感兴趣
2026年01月17日 03点01分
@alsk02 致远星那逼太空站我打完传奇难度我就不想打太空站了,一打就死
2026年01月18日 08点01分
level 11
2026年01月17日 05点01分 3
level 6
我个人也不喜欢空战狗斗,主要是晕[阴险]
2026年01月17日 08点01分 4
level 3
自由枪骑兵[爱心]
2026年01月17日 10点01分 5
level 10
2026年01月17日 14点01分 6
level 7
光环空战人类差星盟太多了吧,星盟人均有盾
2026年01月18日 06点01分 7
棒鸡老将都不在乎设定的[滑稽] 之前cer有坦克原生洪魔,然后有人问他这时候不是还没形成原始尸脑兽吃设定了,然后他说 "酷是首要的,其次才是设定,当初我就想再ce加入这些了"
2026年01月18日 06点01分
想要做游戏总有办法,大不了部分吃书然后再打补丁,反正致远星已经各种吃书了
2026年01月18日 08点01分
@鼠鼠23328主捏 一个猎鹰号拖了这么久才做出来,做一整套飞行载具不得要了他们的命
2026年01月19日 02点01分
level 10
343那时候这么混乱做的出来吗[疑问]吧里一堆人就喜欢听风就是雨,也不想想实际情况是啥[汗]何况这种事后口嗨谁不会,想着反正微软不会回应就把责任全都推干净,新的一年能不能也长长脑子
2026年01月19日 05点01分 8
这是ce-reach时候的事情嗷,无限时期也有长剑保卫无尽号的概念图。另外这些信息前员工都证实了,譬如巴克本人回应过的odst后传,无限的洪魔枪林弹雨,还听风就是雨
2026年01月19日 05点01分
不过正是因为开发无限时花资源去搞这些衍生游戏原型,如deluge, starfighter等(可以在pedia搜索343 industries jam games),耗费无意义的资源,管理才混乱,导致无限原地一堆内容也难产
2026年01月19日 05点01分
level 13
棒鸡后来土命里的飞机也没有参与过空战,只有剧情飞过来飞过去以及充当进度条背景的作用
但是棒鸡在“exciting”方面做得倒是挺出色的[滑稽]星盟地面载具永远的灵魂
2026年01月20日 01点01分 9
level 11
我也讨厌空战,事实上,我讨厌任何形式的载具战斗[小乖][小乖][小乖]
2026年01月20日 06点01分 10
能操纵主动攻击的载具都还好,疣猪载具战单人是真的坐牢[阴险]
2026年01月20日 10点01分
level 14
你是说在哪里可以找到一个致远星这样核心是狗斗、双方飞行速度不太快、有盾+甲的基本生命值构型、操控简单明快走街机风格、美术上流、音乐上流、飞船强度和角色等级脱钩的太空战游戏?
有的朋友有的,你不能往后找,你要往前找,那是另一个被微软砍掉工作室的游戏,自由枪骑兵[呵呵]
不过说实话这游戏最终能发售某种意义上还得归功于微软拿鞭子抽,不然以萝卜丝的尿性鸽到现在的可就不是星际公民了
2026年01月20日 14点01分 11
level 6
空战这种作为一两关的要素还可以,真的要做成独立的空战游戏还是算了
2026年02月02日 08点02分 12
level 6
[太开心]
2026年02月04日 06点02分 13
level 11
空战是调味品,全程空战的游戏不会是主流的。
2026年04月01日 12点04分 14
level 1
微软难得干好事了,不会真有人觉得致远星那个大份空战好玩吧
2026年04月04日 17点04分 15
1