@老孟有点炸 巧了,三测我也玩了,我的感受和你完全不同,我只感觉到别扭,鹰角努力想做出差异化,于是缝了一堆有别于市面上现在主流二游的玩法,你可以举例子有哪个系统是终末地发明的,然后我没找到,在整个游玩过程中我只看到了各种左右脑互搏的想法,即想赚钱,又想做出一种要革新二游市场,让利玩家的样子,最后的产物就是各种游戏里和卡池上的小巧思,我也不一一举例了,网上到处都是,我的最后结论是,终末地是鹰角一次失败的尝试,调起太高,但鹰角在3d二游这一块太缺乏经验了,等过几天看开服吧,我不看好留存率,很像绝区零,一开始押宝走格子,然后发现玩家不吃这套,只能中途改,现在终末地押宝基建,而且我也不认为基建系统和养成结合的很好