畅想一下,分区和深渊对战如果这么改会发生什么?
永恒之塔2ol吧
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level 9
首先声明,完全个人瞎想,肯定有负面效果,可能我没想到,欢迎指出
修改一:
全服务器不分区,每张地图按承载能力自动划分玩家数量
(我实在看不出这个游戏分区的意义,各种活动都是全区匹配)
如果有组队、部队,自动转移到队长所在地图
(留出弹性余量,如果有玩家是独狼,他每次传送的时候可能直接到其他分支,反正对他自己也没影响,对大量组队也不会有明显影响)
数量够了以后,新登录的玩家就自动分到下一条分支
这样可能需要修改世界boss的刷新时间计算方法
修改二:
随着第一条,深渊也不分区,也变成人数对等的匹配
每方上限大概500?(或许是其他数字)
如果对方人少,魔族角色可能分配到完全没有天族的地图
关于神器或者以后的要塞,改成所有分支地图的总结果总结划分(虽然大概率还是天0/1:魔2/3)
关于排名,可以大量扩充每个排名阶级的人数以符合原有多个分区的排名人数
2026年01月16日 06点01分 1
level 8
阵营平衡这个事是从魔兽开始的,自这个设定出来之后就没有游戏能解决问题的。或许参考slg以公会为基点来开展大军团对战会更容易平衡,但是又会破坏游戏代入感,这事真的挺无解的。
2026年01月16日 06点01分 2
至少用匹配系统的话,弱势方完全能玩,不至于像我们天17,魔族深渊人数比天族多10倍都不止,至于魔族角色分配到对抗区还是放生区,或许可以给他们个选择
2026年01月16日 07点01分
@种花大嘤熊🐼 玩对抗的人就不会多,魔族的放生区人会越来越多。天族人长期劣势,要么弃坑要么转魔族,然后魔族对抗区因为没对手,也就弃坑了。
2026年01月16日 07点01分
level 9
分区是因为硬件顶不住
2026年01月16日 10点01分 3
1