level 5
芝士雪绒
楼主
3.0下半过完,我理解了为什么这次莫宁的pv做得这么好,也许是库洛对她的补偿,毕竟下半本质是把罗伊族设定以及隧者相关的内容加入了莫宁的版本
2.0之所以从2.2开始一路爽到最后就是因为作为开门版本的2.0的花了巨多的篇幅在前两幕讲设定和铺垫,想讲好故事铺垫是必须的,编剧不能指望玩家去文本资料里面补地区设定,不然会更降低观感。
至于为什么不在3.0上半讲设定,这就是3.0对比2.0的节奏进步。库洛终于意识到拉人入坑,作为开篇的内容是比较重要的,需要爆点和爽感拉新人入坑,所以这次不同1.0和2.0库洛没有选择把讲设定的事情放上半,基本都是爽的内容,而大家回过头发现上半属于爽了 然后发现压根没推进主线。
而3.0下半到了要讲设定了,如果拉长篇幅,注定还是1.0 2.0的老路,所以这次虽然节奏快,但已经把地区设定给玩家大致讲明白了,讲了这些才能把后面的3.1剧情编排更多爆点,不用花篇幅补充讲设定。
像是1.0 2.0这种一开始要给你灌设定的部分注定就是会没有这么多爽的画面。
而说太赶的,1.0 2.0够长吧?但其实评价也不怎么样,现在把要讲很久的设定内容通过动画和一个下半剧情给你过度完了。
我觉得挺好的,只是觉得对莫宁不太公平,但本来也没太多公平,仇远的剧情 洛可可的剧情 更短。
作为大版本的开门剧情,整个3.0的体验对比其他2个大版本的开门体验也就是1.0和2.0要好很多,所以我觉得是进步了,希望库洛能继续进步下去,到梦州到新联邦后的开门版本能把节奏掌握得更好。
我不打算说服谁,大家觉得这次剧情安排得不好也可以多填工单,写写觉得怎么样去平衡地区设定和角色剧情让观感更好,多提意见,毕竟只有大版本的开门版本做得好,才能最大程度的引新玩家。
ps:莫宁的主题我觉得是未来,她一直是向前看的,所以虽然很多漂泊者想看她和漂泊者过去的故事,但现在的新故事在莫宁这块也不差不是吗,曾经是她点燃了夜空,现在她点燃了新的太阳,她在做的事情远比回望过去更有意义。所以大家来一起期待未来的3.1版本吧

2026年01月15日 17点01分
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2.0之所以从2.2开始一路爽到最后就是因为作为开门版本的2.0的花了巨多的篇幅在前两幕讲设定和铺垫,想讲好故事铺垫是必须的,编剧不能指望玩家去文本资料里面补地区设定,不然会更降低观感。
至于为什么不在3.0上半讲设定,这就是3.0对比2.0的节奏进步。库洛终于意识到拉人入坑,作为开篇的内容是比较重要的,需要爆点和爽感拉新人入坑,所以这次不同1.0和2.0库洛没有选择把讲设定的事情放上半,基本都是爽的内容,而大家回过头发现上半属于爽了 然后发现压根没推进主线。
而3.0下半到了要讲设定了,如果拉长篇幅,注定还是1.0 2.0的老路,所以这次虽然节奏快,但已经把地区设定给玩家大致讲明白了,讲了这些才能把后面的3.1剧情编排更多爆点,不用花篇幅补充讲设定。
像是1.0 2.0这种一开始要给你灌设定的部分注定就是会没有这么多爽的画面。
而说太赶的,1.0 2.0够长吧?但其实评价也不怎么样,现在把要讲很久的设定内容通过动画和一个下半剧情给你过度完了。
我觉得挺好的,只是觉得对莫宁不太公平,但本来也没太多公平,仇远的剧情 洛可可的剧情 更短。
作为大版本的开门剧情,整个3.0的体验对比其他2个大版本的开门体验也就是1.0和2.0要好很多,所以我觉得是进步了,希望库洛能继续进步下去,到梦州到新联邦后的开门版本能把节奏掌握得更好。
我不打算说服谁,大家觉得这次剧情安排得不好也可以多填工单,写写觉得怎么样去平衡地区设定和角色剧情让观感更好,多提意见,毕竟只有大版本的开门版本做得好,才能最大程度的引新玩家。
ps:莫宁的主题我觉得是未来,她一直是向前看的,所以虽然很多漂泊者想看她和漂泊者过去的故事,但现在的新故事在莫宁这块也不差不是吗,曾经是她点燃了夜空,现在她点燃了新的太阳,她在做的事情远比回望过去更有意义。所以大家来一起期待未来的3.1版本吧


