level 8
真·晕晕无双
楼主
白银之城虽然实现了全局光照,而且实现效果十分漂亮,但存在一个很奇怪的问题
全局动态光照确实能极大的增强游戏的沉浸感与画面的可信度,但你游是个二次元角色游戏![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
现代人类的视觉记忆里早就把日本动画的那一套色彩风格和二次元形象给强绑定了,这种类型的角色就应该是明亮的且高饱和的,阴影在这些角色身上应当尽量的平铺简化。
现在游戏中角色一旦在阴影环境里就彻底灰了,和场景真就融到一起去了![[心碎]](/static/emoticons/u5fc3u788e.png)
同类型的二游例如《终末地》就干脆没在游戏中实现全局动态光照,提升了性能表现的同时还规避了这个问题,代价就是游戏光照表现就彻底静态化。
而《鸣潮》也是使用虚幻引擎实现全局动态光照的游戏给角色增加了自发光,虽然牺牲了可信度但游戏整体偏艺术化的视觉风格平衡了这一点。
但你游卡在这了,这个游戏的图形风格底子是基于PBR的,从这个点出发目前的视觉逻辑就是要求角色不应该做自发光。
大家的意见如何呢?这个问题是干脆不处理,还是说学习一下友商给角色加点自发光?
手头没游戏截图,在玩的吧友们可以帮我补充一下游戏中角色在不同光照环境的图片
2026年01月15日 09点01分
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全局动态光照确实能极大的增强游戏的沉浸感与画面的可信度,但你游是个二次元角色游戏
现代人类的视觉记忆里早就把日本动画的那一套色彩风格和二次元形象给强绑定了,这种类型的角色就应该是明亮的且高饱和的,阴影在这些角色身上应当尽量的平铺简化。
现在游戏中角色一旦在阴影环境里就彻底灰了,和场景真就融到一起去了
同类型的二游例如《终末地》就干脆没在游戏中实现全局动态光照,提升了性能表现的同时还规避了这个问题,代价就是游戏光照表现就彻底静态化。
而《鸣潮》也是使用虚幻引擎实现全局动态光照的游戏给角色增加了自发光,虽然牺牲了可信度但游戏整体偏艺术化的视觉风格平衡了这一点。
但你游卡在这了,这个游戏的图形风格底子是基于PBR的,从这个点出发目前的视觉逻辑就是要求角色不应该做自发光。
大家的意见如何呢?这个问题是干脆不处理,还是说学习一下友商给角色加点自发光?
手头没游戏截图,在玩的吧友们可以帮我补充一下游戏中角色在不同光照环境的图片
