关于游戏中的角色表现问题的讨论
白银之城吧
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仅看楼主
level 8
白银之城虽然实现了全局光照,而且实现效果十分漂亮,但存在一个很奇怪的问题
全局动态光照确实能极大的增强游戏的沉浸感与画面的可信度,但你游是个二次元角色游戏[滑稽]
现代人类的视觉记忆里早就把日本动画的那一套色彩风格和二次元形象给强绑定了,这种类型的角色就应该是明亮的且高饱和的,阴影在这些角色身上应当尽量的平铺简化。
现在游戏中角色一旦在阴影环境里就彻底灰了,和场景真就融到一起去了[心碎]
同类型的二游例如《终末地》就干脆没在游戏中实现全局动态光照,提升了性能表现的同时还规避了这个问题,代价就是游戏光照表现就彻底静态化。
而《鸣潮》也是使用虚幻引擎实现全局动态光照的游戏给角色增加了自发光,虽然牺牲了可信度但游戏整体偏艺术化的视觉风格平衡了这一点。
但你游卡在这了,这个游戏的图形风格底子是基于PBR的,从这个点出发目前的视觉逻辑就是要求角色不应该做自发光。
大家的意见如何呢?这个问题是干脆不处理,还是说学习一下友商给角色加点自发光?
手头没游戏截图,在玩的吧友们可以帮我补充一下游戏中角色在不同光照环境的图片[太开心]
2026年01月15日 09点01分 1
level 8
希腊奶[呵呵]
2026年01月15日 09点01分 2
level 2
真到这种硬核帖子 仙人都不见了 不敢吱声了
2026年01月15日 12点01分 3
level 8
我个人还是更喜欢现在的样子,阴影可以打在角色身上,在二游里是前无古人的,角色自发光反而会在一些更暗处出戏,我跑图喜欢用侦探而不是灰姑娘就是因为她头发着火太亮了,总是抢走本来属于景观的视觉重心。
我觉得没必要在每时每刻都要看清角色,更重要的还是让人感知到这种“角色的确身处这个世界”的可信。
2026年01月15日 16点01分 4
level 1
不需要,现在玩的几个脸部打光有点假了
2026年01月15日 18点01分 5
level 1
雨水效果配合光影打在人物身上,效果还是很好的。没啥大问题。唯一问题就怕优化不行
2026年01月15日 22点01分 6
level 8
后面二测应该会解决这个问题 感觉高饱和点的环境氛围和光影会更适合白银
2026年01月15日 23点01分 7
level 1
理解
lz
的意思,一旦在暗处环境下,角色看起来就很没被渲染过的人偶模型一样,观感很微妙。
2026年01月16日 01点01分 8
level 1
角色在暗处有点灰,不灵动,应该就是你说的这个问题,但我其实把这当做一种风格,带点黑暗色彩,有点哥特的味道?[笑尿]
2026年01月16日 01点01分 9
level 9
虽然从市场的角度上来说,自带打光是最优解,就跟她们cos要带打光灯
当然这最终还得看玩家怎么感觉,或者说需要你展现表现效果的地方
我反正觉得现在这样好看,但审美这个纯主观啊,玩家不适应可能啥也不说就走了
虽然我觉得其实大部分玩家,可能自己不会注意到这方面的问题
尤其低配电脑和普通手机,还没到细究光影的程度吧[滑稽]
2026年01月16日 02点01分 10
level 1
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2026年01月16日 11点01分 14
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