有关自满度和史实性
欧陆风云5吧
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level 7
whoiscyl
楼主
我的看法是p社不如把4的行政容量搬回来,debuff种类里面莫名其妙的几项删掉(尤其是5代居然要减科研速度,大国的科研本来也没快多少还要减);以及,眼下的更新重点应该是不同国家的特色内容,玩家的大手没有接触到的地方完全可以用仅AI触发的事件或者AI必走特定路线模拟(类似四代皇帝必走分权,百年战争最后一阶段极大概率打响,半岛大婚一定是AI卡卡在上)
2026年01月14日 13点01分
1
level 7
贴吧用户_aASt9a1
我求你了看看你自己说的是什么
别把行政容量请回来,op5好就好在终于通过一套繁杂的地块pop系统绕开了行政容量这样的全局按头设定
2026年01月14日 15点01分
2
whoiscyl
我的意思是,既然johan这么想加一个形容国家越大越难以治理的变量,行政容量比所谓的自满度更合适一点,而且也可以做成v3行政力那样,地块花费的行政力跟人口(以及控制力)挂钩
2026年01月15日 00点01分
level 8
林森紳士ლ
普魯士玩家聽到行政容量瑟瑟發抖ʕ •ᴥ•ʔ
2026年01月14日 19点01分
3
level 6
◆所念皆星河◆
你也是瑞典人?
2026年01月14日 19点01分
4
level 10
①②①②①②
行政容量和直属州反而可能是对的,毕竟制作组想要限制扩张端出来的东西还不如这个
直属州占用的行政容量随临近度的降低增大然后给直属州一个控制力buff比现在这个只看临近度的系统合理多了
靠微观系统限制扩张p社一万年也做不出来,最简单的思路可能是用经济和官僚系统成本的非线性项但现在整个经济系统就是崩的
2026年01月15日 01点01分
5
level 3
贴吧用户_5AtPMt1
不如低控制力加巨额叛乱度 这样更能控制扩张
2026年01月15日 01点01分
6
1