有关猎人几张卡的一层抓位
杀戮尖塔吧
全部回复
仅看楼主
level 11
whoiscyl 楼主
请问过渡卡隐打/跳瓶/致残毒云这几张质量相比如何?以及如何判断自己的攻防两端已经足够不用再抓过渡?
2026年01月14日 10点01分 1
level 9
隐秘>能敲的毒云>boss是六火的跳瓶>敲不了的毒云>其他boss的跳瓶
2026年01月14日 11点01分 2
level 11
一层boss是六火,一抓跳瓶隐秘,我一般会抓跳瓶。毒云抓的少(不强)一般是nosl拿来补充虚弱浓度的,随便打打伤害。
2026年01月14日 15点01分 3
攻防浓度感觉不好说,一般来讲,是你要保证每回合都能防下敌人的攻击,多出的费用开能力/打伤害,然后敌人血量低时,你又能保证你的所有费用都用能用到攻击端,斩杀敌人。(说了和没说一样,全是废话)
2026年01月14日 15点01分
level 13
一般有敲位就跳瓶(Boss牢大的话另说),没敲位就隐秘,毒云基本不考虑;攻防的话最简单的就是粗略算下一轮洗牌下来大致能打多少输出(其实打的多了就大致有感觉了,不用算心里也有数),然后防御方面除非打的蹲起,不然糊弄糊弄就行(而且单灵动就足以防下蹲起了),毕竟一层还是要着重攻杀的[吐舌]
2026年01月14日 18点01分 4
level 9
隐秘属于一般不会错的选项,跳瓶主要是用来对策乐嘉六火,不是马上进精英/六火/准备连战精英就不抓。毒云不同打法差别会非常大,对于一层洁牌跑路的打法,来得早的毒云就是神,但是常见的删防抓实牌输出的打法毒云就是垃圾牌。
如何判断……只能说多死几次就有感觉了()
2026年01月15日 09点01分 5
level 11
隐秘一抓基本可以无脑带一张,跳瓶打精英小怪都挺垃圾的,但是单卡基本保过六火,毒云我基本上不抓,主要是这个东西你不敲太难用了,如果有纸鹤可能会带一张。够不够打多了就差不多有感觉了,最显著的就是判断自己的卡组能不能打过六火。当然,你也可以计算卡组一轮洗牌出伤,不过我不咋懂就不细说了
2026年01月15日 09点01分 6
level 11
跳瓶还有个有点就是牌效高,如果你有爆催,有能打毒贼的趋势,也可以带着当毒源用
2026年01月15日 09点01分 7
level 14
猎人的毒除了毒雾你无脑不抓都没什么问题,对策六火也不至于开局跳瓶
2026年01月15日 09点01分 8
还有个尸爆
2026年01月15日 16点01分
level 1
跳瓶二费不太灵活而且二层被群怪腐乳 我不是很喜欢抓[呵呵]
2026年01月15日 10点01分 9
level 10
有敲的情况下毒云比跳瓶过度强很多,二层也比跳瓶强很多
2026年01月15日 18点01分 10
1