自制各代弓的技能评分,仅个人意见
无尽冬日吧
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仅看楼主
level 10
全体25增益为100
技能后出评价降低
英雄组合后评分会出现变动,内容太多不写了
2026年01月14日 10点01分 1
level 1
催更矛[哈哈]
2026年01月14日 11点01分 2
level 8
没看懂咋排的,12弓的2技能和3技能期望只有25?为啥和7弓1,2技能一个分数
2026年01月14日 12点01分 4
level 10
大差不差,11-12弓分不对
按盾弓流没矛来算的话
25%基准100
12弓2技能可是每回合50%,这一个技能就能有200分,考虑到两回合一次减它个10分很合理,20%伤害降低加10分。那还是200。
3技能一样类似算,自己2-3技能爆发回合吃不到这个易伤,强度算他25%的四分之一。也有20分。190+20也有210分。
12代总分100+200+210=510
再开11代
60%额外伤害,25%基准就100分了
换算过来是60得有240分。
25%易伤95分,自己60%额外伤害除了第一回吃不到后续每回合能完美吃到加个45分一点也不过分。
这样2技能就是240+95+45=380
其实三技能不带矛可以相当于没有
这样11代就是100
+3
80=480
这样就很合理了
还有个10代弓三回合额外75%
相当于每回合25%了,考虑到3回合触发一次减个15分问题不大,那也得有85分。
最后还有个6代2 8代3 10代3 14代3这种切后排的技能,每回合基准有30%
应该可以给到150分(因为后排不如盾能抗) 但对于双兵种盾矛 盾弓来说就亏一半。
差不多就这样。
噢 最后还有9代2跟12代3技能是一样的
2026年01月14日 12点01分 5
@free夜空星云 全体增伤25%对后排来说只有矛跟个别弓可以享受到。而且我开头说了盾弓。最重要一点只要伤害够猛盾兵融化掉,你可以把盾兵当做后排小脆皮。
2026年01月14日 12点01分
有2个技能,你宁愿要打全体25增伤,还是打前排50增伤的技能。 如果评分都是100分的话。 明显前者更猛,后排防守没那么高。
2026年01月14日 12点01分
@free夜空星云 11-12猛就是因为融化盾兵,只要杀盾的够快完全不需要考虑其他的。开了11代你做一个就能享受到乐趣了,所以你给11~12弓分低了些。10到11跨时代不是吹的
2026年01月14日 12点01分
@free夜空星云 哈哈哈你犯了一个有一点理解的玩家常见的谬误,考虑实际战斗,那边盾兵先死90%以上概率输,因为直接是脆弱的矛弓承受所有伤害,从这个角度看,一个25攻击技能对战斗的增益仅仅是对盾25伤害提升。因为等打到矛弓的时候,25伤害提升对战局走向没有影响,反观12弓每回合100%对
2026年01月14日 14点01分
level 10
再补充一点,13弓实战比12还猛
2技能第六回合爆发。
3技能三回合一次,
降60防御加60攻击。
这俩技能配合起来毁天灭地,如果这回合再触发个连射跟火晶技能。基本上盾就没多少了。
12弓如果有500评分,13实战只高不低。
目前看弓11-12-13都可以连做。
14-15是绕后弓不好评价。
有兴趣的可以三代连做弓,保证笑嘻嘻
2026年01月14日 12点01分 6
@tb.1.165c53e5.mtgOkysIdbY1_zSPFiyR7Q 我怀疑写代码的时候把这个当做最后结算的减防。第三回合那些buff都全部结算完了,然后整体盾防御直接-60%,再有11代以后属性太高了每代提升都大于一件满领主装备了。估计盾弓11代之后代代都要做了
2026年01月15日 15点01分
不懂就问,所以盾弓流其实7.9.11这样是完全可以的对不(预算有限的情况下,每代拉个8或者10)
2026年01月14日 14点01分
是的,我之前看到13弓技能时,就感觉十分超标
2026年01月14日 14点01分
@求凰💍 完全可以啊,6-8-10是绕后射,7-9-11是打盾射,各有各的好吧。主要11代开始强太多了了。隔代做的话可能会更适合,谁也都知道代代都拉满香,没办法嘛专武组件不允许
2026年01月14日 14点01分
level 7
大佬8代什么时候出啊
2026年01月14日 12点01分 7
level 7
10代这么拉?不是说很牛的吗
2026年01月14日 13点01分 9
level 7
七弓2技能打架实际只能50分,8弓3技能稳定全体伤害,实际不只60分
2026年01月14日 13点01分 12
level 10
整体来讲对切后排的弓评分低了,另外对11,13的三技能个人有不同看法。
2026年01月14日 14点01分 13
level 4
一些判断标准需要调整一下,像韦恩远征1和3,他们本质都是平均25%的增效技能,一个4回合才启动,一个低概率,低概率的有被打低分,但4回合的是满分,这个不太对,4回合触发只是能当成是25%概率的固定保底形式,两个理应一样,这两个合并起来以综合50%来算,应该是拿180分对半分一下各90分还差不多[滑稽]
而到远征2方面,这种背刺后排的技能不能直接拿面板倍率来算,后排的耐久度无论是基础数值还是加成大多数人都在盾的55%以下水平,同时还能通过兵力损耗削减对面的后续输出,评分应该是以倍率的双倍程度来计算才能得到技能的真实价值水平[滑稽]
那些2回合次100%还顺带个附加效果的分是给太低了,4回合100%能100的2回合的起码200了,大红毛的150也明显给低了,只算伤害部分150还好说,但附加了一个25%易伤,就是同时整合了格温远征1的效果,这里相当于是由3个22.5%的技能结合在一起,只有150是太低了[滑稽]
还有30%普攻不该被看扁,拿韦恩来比较的话,远征1打4回合造成100%普攻倍率×4+100%技能倍率=总计500%倍率,而30%普攻则是造成130%普攻倍率×4=总计520%倍率,这个比平均25%的技能伤害评分低是没理由的,也就不算技能伤害不吃无名的效果[滑稽]
2026年01月14日 15点01分 15
对于普攻的看法,还是认为普工3攻30给到80评分不低了, 25全体增益才100。 火晶兵可是有30%几率出技能的,也就是说普攻概率只有7成。
2026年01月14日 15点01分
@free夜空星云 但是需要对比的是25%技能伤害这些,30%普攻本质是一个不算技能的100%概率30%额外伤害,50%概率50%额外伤害和4回合100%额外伤害都能拿100分,这100%概率30%额外伤害反而低了就不太对[滑稽]
2026年01月15日 00点01分
都说了,普攻是30%= 30%*0.7 ,你怎么还按30%算。 简单的例子就是玲奈,前期好使,火八之后即使面对被稀释严重的25穿透都 没优势。
2026年01月15日 01点01分
@free夜空星云 ………………[滑稽]
2026年01月15日 01点01分
level 5
4567弓 怎么选 0氪
2026年01月14日 17点01分 17
零氪就跟小筑走
2026年01月15日 02点01分
零氪没得选,哈,小筑
2026年01月20日 04点01分
level 8
8弓3技能错了,全体百分之40%,相当于120%伤害,160分(切后排加分,与第三回合生效减分抵消)
2026年01月14日 19点01分 18
精确算应该是第三回合对盾额外40%伤害,对矛弓40%伤害。25%是100分嘛,盾额外40%那就是160,再用160除以3=54分。
2026年01月15日 05点01分
对弓矛只有40%伤害不是额外40%,25%是100分那假设攻击是1就是1.25=100,那0.4就是32分。对后排矛我算2倍效率弓3倍效率。最后160除个三回合也就是53分,加前面盾合计107分
2026年01月15日 05点01分
单看技能8弓的绕后应该是不如6弓的,毕竟是全体40%伤害而不是全体额外40%。一个1.4一个0.4
2026年01月15日 05点01分
对啊,对目标和对全体是两个概念。正常弓先打前排的盾,盾死完以前对矛和弓基本没啥伤害,这个技能每三回合可以给全体一个40%伤害。应该不能这么简单看数字比例计算
2026年01月16日 08点01分
level 8
这么来看五弓岂不是弓中之耻?强烈要求加上探险技能得分[怒]
2026年01月15日 01点01分 19
level 1
八弓三技能不占攻击回合啊 这技能给120没问题
2026年01月15日 01点01分 20
level 10
刚好在7代,7弓2技能凭啥有100分?对盾对矛易伤,对弓呢??? 少了一个兵种的易伤凭什么跟全体25属性技能对标
2026年01月15日 02点01分 21
确实给高了。
2026年01月15日 04点01分
如果对737阵容,盾弓505来说。这个技能确实可以有100分。但是对盾矛640跟没有切后排技能的比如738阵容。评分会稍微降一些。
2026年01月15日 04点01分
说错了,就是737阵容505比例。忘记了换了8代弓也没这个技能了。
2026年01月15日 04点01分
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