一些判断标准需要调整一下,像韦恩远征1和3,他们本质都是平均25%的增效技能,一个4回合才启动,一个低概率,低概率的有被打低分,但4回合的是满分,这个不太对,4回合触发只是能当成是25%概率的固定保底形式,两个理应一样,这两个合并起来以综合50%来算,应该是拿180分对半分一下各90分还差不多
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
而到远征2方面,这种背刺后排的技能不能直接拿面板倍率来算,后排的耐久度无论是基础数值还是加成大多数人都在盾的55%以下水平,同时还能通过兵力损耗削减对面的后续输出,评分应该是以倍率的双倍程度来计算才能得到技能的真实价值水平
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那些2回合次100%还顺带个附加效果的分是给太低了,4回合100%能100的2回合的起码200了,大红毛的150也明显给低了,只算伤害部分150还好说,但附加了一个25%易伤,就是同时整合了格温远征1的效果,这里相当于是由3个22.5%的技能结合在一起,只有150是太低了
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还有30%普攻不该被看扁,拿韦恩来比较的话,远征1打4回合造成100%普攻倍率×4+100%技能倍率=总计500%倍率,而30%普攻则是造成130%普攻倍率×4=总计520%倍率,这个比平均25%的技能伤害评分低是没理由的,也就不算技能伤害不吃无名的效果