高斯泼溅模型转fbx模型导入unity中没有实体
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level 1
速质男仁
楼主
朋友拍的街区用高斯泼溅的osgb模型 我转换为fbx之后导入到unity中利用预制组件把所有瓦片都拼到了一起 能够正常显示整个街区但是就是没有实体 求解!!! 大佬们!!!
2026年01月14日 08点01分
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level 5
伊斯帕丶火纹
你有加碰撞体么,试试meshCollider?
2026年01月14日 16点01分
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