自制 对各代盾的技能评分,仅个人观点
无尽冬日吧
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level 11
25的全体增益=100分 为评分基础。
盾免=矛伤+射伤
全体40几率伤害降低50 期望值就是20免伤。
2026年01月13日 07点01分 1
level 7
怎么少了一个
2026年01月13日 07点01分 2
level 7
可以的,可以看出后面的盾分数都差不多,只是阵容适配度的问题了
2026年01月13日 08点01分 3
level 7
熊妹强度这么高吗😂,超过尼莫啦
2026年01月13日 08点01分 4
但跟123代矛一起就强不过尼莫。原因就是都有 40几率免伤那个技能。
2026年01月13日 08点01分
@free夜空星云 😂😂😂,可是跟后面的4.5.6矛虽然不冲突了,这时候玩盾矛,熊妹又太脆了呀,配个3弓?
2026年01月13日 11点01分
level 7
什么时候出弓的[呵呵]
2026年01月13日 08点01分 5
level 11
总结得很好,哈哈哈哈。
只是实际情况会更复杂一点,还要考虑常规组合搭配问题,比如在盾弓多数配米娅的情况下,易伤类,减伤类,额伤类天然都要打折。
九盾我自己简单测试上,单九盾的存活回合和+九盾+米娅的存活回合数几乎一致,所以这个技能对盾弓就是10分(满分100)。
2026年01月13日 09点01分 6
@Misthzu1012 降20伤害就是增20防御啊,跟大药一模一样有啥好说的,你不会以为降20伤害是把5点伤害变成4点吧[呵呵]不好意思这游戏编程的没这水平。有时候这种buff比较好用只是因为乘区不同,不容易重复而已。
2026年02月06日 00点02分
对,但具体分析内容就太多了。比如5盾的2技能,对盾弓来说能达到110分,但对盾矛玩家来说只值20分
2026年01月13日 09点01分
@free夜空星云 是的,还有就是对于攻击类和防御类的需求也不一样,比如盾弓打盾矛盾的坦度还是溢出的,所以对攻击力的需求要更高一些。 盾矛打盾弓盾的坦度和矛的伤害就都很重要,既要高伤切后,又要顶住射手。
2026年01月13日 09点01分
降攻击20%基本等于增加防御或者生命25%,评80分,低于标准技能,真误人子弟了。
2026年01月24日 12点01分
level 1
有没有交流群
2026年01月13日 09点01分 7
level 8
尼莫低了
2026年01月13日 09点01分 8
level 11
补充:12盾 技能,盾免伤15伤害10, 盾免伤25技能免30, 穿透25。 总评分200
2026年01月13日 09点01分 9
level 11
12盾总评分不高,但它是专门针对11/12代弓出的,2个技能都只加盾, 对后排毫无保护。
2026年01月13日 09点01分 10
[滑稽]幽默的是盾兵伤害+10%,但凡换其他的也不会评分低
2026年01月13日 10点01分
level 10
[滑稽]前五代没什么问题,大都是全体技能,678就开始乱来了,首先6盾一技能完全不如8盾一技能,所以要么6盾的分低一点,不然就是8盾分高一点,11盾2技能怎么看也是个75分保底的技能,又被低估了[滑稽]
2026年01月13日 10点01分 11
11盾那个技能并没有那么高。前5下毫无加成,战斗已经减员严重。 越后发的技能评分越低。 每回合全体增益20才能得到80分,你确定11盾那个技能能得到75?
2026年01月13日 10点01分
但当代是11弓和12弓,最暴力的前排杀手
2026年01月13日 10点01分
盾防那个确实低估了。
2026年01月13日 10点01分
@free夜空星云 [滑稽]这就要看当代的环境了,如果是20回合左右我觉得75分肯定是有的
2026年01月13日 10点01分
level 1
大佬,0氪,10天进2代,应该怎么做英雄呢?盾做2、5代,弓2-4-6,3矛这样吗?火男每期都要120抽满吗?
2026年01月13日 10点01分 12
是的。
2026年01月13日 10点01分
level 8
总分是不是加漏了,熊妹80+100+100是280
13盾60+80+80是220
2026年01月13日 11点01分 13
对,加错了。
2026年01月13日 11点01分
level 7
要考虑专武……
2026年01月13日 13点01分 14
level 8
[滑稽]6代开始,盾都是亏模技能,三个技能等于1-3代两个技能。四代盾也是
小丑
🤡。
啥时候把矛和弓的也整理一下[滑稽]
2026年01月13日 14点01分 15
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