迷津光照问题的原因及对策
二重螺旋吧
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仅看楼主
level 11
各位二重流水线上的工友大家好,楼主最近研究了我们园区,或者说厂区的照明问题。[开心]
正好有吧友提问说,一进迷津看到敌我双方外边缘巨亮,这是怎么回事?[疑问]
还有工友表示,这版限定外观召唤的黄O巨物,为什么每攻击一次就小卡一下?[滑稽]
原因是,我们这个电子螺丝厂的灯光,用的是古旧的技术。可以称之为“软路门”。
—————————————软路的分段线———————————————
如图,UE5里面有个综合控制全局光效的设置,叫做Lumen。
可以细分为,使用软件进行光照控制,和使用硬件进行光照控制。
软件控光,效率低下并且会导致一些过曝问题。
玩家们观察到的“这也太亮了”“好像有点卡”问题,主要原因之一,正是这个软路门。
新版UE5已经撤销了对这个旧技术的支持。
实际观察下来,不止迷津的光有问题,全游戏的光效默认都是软Lumen。
这里有个难点是,如果找到一项软路光效就关掉一项,那么需要的工作量太大了。
因此合理的对策就变为,关闭软路光效的前置设置,也就是拨动一下高一级的开关。
—————————————软路的对策线——————————
打开路径Duet Night Abyss\DNA Game\EM\Saved\Config\WindowsNoEditor
找到Engine.ini文件 加入如下设置
[SystemSettings]
r.GenerateMeshDistanceFields=false ;关闭此选项将停止所有软Lumen光效
r.SupportHardwareRayTracing=true ;开启引擎对硬件光追效果的支持
只要设置科学,更高的效能和更好的画质可以同时成立[酷]
2026年01月13日 03点01分 1
level 2
感谢大佬[花心]
2026年01月13日 03点01分 2
level 12
大佬牛逼
2026年01月13日 03点01分 3
level 11
🐮🐸
2026年01月13日 05点01分 4
level 10
大佬,只要你一声令下,我立刻拥护你为两个陀螺的主程大人!
2026年01月13日 06点01分 5
这个位置只适合原制作班底的人来干,其他人无论谁干这活,在不明白最初制作逻辑的情况下,面对这二重系统,压力都很大[滑稽]
2026年01月13日 11点01分
level 6
[真棒][真棒][真棒]
2026年01月13日 06点01分 6
level 1
二重螺旋是UE4.27不是UE5啊,EM-Win64-Shipping.exe的详细信息是这样写的,解包也都是设置4.27解的
2026年01月13日 10点01分 7
这是个有UE5特性的UE4游戏。新旧技术共存如mod混池,就像叠很高层的杂技表演一样。BUG多是这种二重性的一种结果。
2026年01月13日 10点01分
@💎幻月海鸥💎 原来是这样吗,太强了[真棒]
2026年01月13日 11点01分
1