level 10
HK3663KH
楼主
今天来聊聊我现在正在用的头显quest3喵,36是8月份从quest3s换到quest3的喵,也算是用了四个多月吧喵,期间主要是串流pc玩vrchat了喵,一体机内容基本没咋碰喵(戴头显去逛漫展算不算呢喵?)也就是说36的视角是一个主串流用户的喵
先来说说你为什么应该选择quest3喵
首先,quest3拥有公认可以说是效果最好的pancake lens喵,在q3上“甜蜜区”和“眼盒”的问题几乎不存在了喵,显示区域全屏几乎都是清晰的喵,佩戴时也不需要精确的寻找眼盒喵,这是36认为的q3的最大优点喵
第二,q3的屏幕分辨率虽然不高,但是reality labs的工程师喵通过一种取巧的倾向放置屏幕的方式同时实现了相对高的25ppd(每角度像素数量,简单来说就是ppd越高,像素越密集,显示越清楚喵)和横向接近110度纵向约为96度的视野喵,不过这是有代价的喵(待会再讲)
第三,q3在配置好之后串流是非常方便并且有高画质可选的喵,q3可以使用除了pico互联和mac virtual display这种品牌专属以外的几乎所有串流方式喵,包括但不限于meta horizon link(常称quest官串)virtual desktop(常简称vd) steam link和alvr等喵,最方便的其实是vd喵,配置好后电脑端可以自启动喵,正常情况下启动完电脑之后直接在头显里开vd就能连上了喵,steam link有时候还因为steam更新出的问题连不上呢喵(不过也是第二方便的方式喵,但是动态码率导致画质偏差喵)meta horizon link也提供了高画质的串流选择喵(可以通过工具修改码率)不过因为meta官方时常抽风所以反倒是比较不稳定和不方便的串流方式喵
第四,quest3有相对其他品牌来说更为优秀的手势追踪算法和可以说是最好的手柄追踪效果喵(苹果:哈?)不管是流畅性还是准确性都是数一数二的喵,在追踪范围内想让手柄丢追都不简单喵,无环设计也让手柄更为轻便和不易损坏了喵
第五,quest3有较好的vst效果喵,虽然说分辨率并不高,但是位置还原和立体感还有延迟都是不错的喵,也起码能在合适的距离上看清手机和电脑屏幕上的字喵,36其实还戴着q3去逛过漫展喵(全程不摘的那种喵),能敢去也是得益于较为优秀的vst喵,不过在大空间和较长距离移动的时候最好关掉定位喵(不然会因为自追踪的误差和透视摄像头数据相互打架而导致画面严重扭曲喵)
第六,quest3背靠meta喵,虽然说已经发布了两年多(2023年10月的meta connect发布)但是其依旧是meta的当家旗舰和主推之一喵(毕竟在售的就q3和q3s喵)在可预期的未来内会保持很健康的系统更新节奏喵(基本每月都有大版本喵)meta可以说是在xr领域投入最多最大的企业甚至没有之一喵,旗下的xr部门reality labs一年光能花掉的亏损就100多亿刀喵,这还是在有一定营收的情况下喵,可见研发投入之巨大喵(xr行业有种说法是你能想到的合理的头戴式显示的方案基本在实验室里都躺着几台样机喵)而且meta从整体从规模上是比字节还要大不少的喵,利润也高不少喵
暂时能想到的就这些了喵,缺点应该下面再说喵?
接下来说说缺点喵,因为36体验觉得还好所以可能说的不全面喵,欢迎大家指正和补充喵!
首先是刚才说的屏幕放置方式带来的问题喵,虽然说ppd和fov都有了,但是这是损失了双眼重叠换来的喵,q3的双眼重叠率只有73%左右喵,这会造成鼻子附近的位置还有中间的顶上是没有显示的喵,就是黑的喵!显示区域的大概以2:5:2的比例分开喵,中间是最佳的双眼重叠区喵,可以正常看出立体感喵,左右都是另一只眼睛无法看到画面的位置喵,也就是单目显示区喵,这些地方就没有办法通过双目视差来判断距离喵(不过结合中间的画面也不至于立体感丢失)而这三个部分的分隔区都有隐隐约约的黑边感喵(是因为那部分其中一只眼睛无法看到更多画面而只有黑暗了喵)这个缺点因人而异喵,36对这个并不敏感喵,甚至调大透镜瞳距偷fov喵,但是有的人觉得这种感觉会很难受喵!
第二是佩戴舒适性的问题喵,quest3是电池前置的一体机喵,这也就代表着500多克的重量全部集中在你头的前方喵,会有比较大的坠头感喵,不过这可以通过头戴配件进行缓解喵,但是代价是又要加重量喵,换上硬质头戴之后就700克起了喵,如果要加充电宝还有混搭持续校准tk(或者仙女棒?)还会更重喵!36现在的q3是1.1kg还多喵,不过因为头戴把力分摊的比较好和36比较大只的原因所以36感觉还好喵,不过这个重量还是很多人接受不了的喵
还有是网络问题喵,这点36因为解决的还好差点忘了喵!
因为meta是美国的公司且在国内没有业务,所以中国大陆理论上不是quest头显受支持的地方喵

2026年01月12日 19点01分
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先来说说你为什么应该选择quest3喵
首先,quest3拥有公认可以说是效果最好的pancake lens喵,在q3上“甜蜜区”和“眼盒”的问题几乎不存在了喵,显示区域全屏几乎都是清晰的喵,佩戴时也不需要精确的寻找眼盒喵,这是36认为的q3的最大优点喵
第二,q3的屏幕分辨率虽然不高,但是reality labs的工程师喵通过一种取巧的倾向放置屏幕的方式同时实现了相对高的25ppd(每角度像素数量,简单来说就是ppd越高,像素越密集,显示越清楚喵)和横向接近110度纵向约为96度的视野喵,不过这是有代价的喵(待会再讲)
第三,q3在配置好之后串流是非常方便并且有高画质可选的喵,q3可以使用除了pico互联和mac virtual display这种品牌专属以外的几乎所有串流方式喵,包括但不限于meta horizon link(常称quest官串)virtual desktop(常简称vd) steam link和alvr等喵,最方便的其实是vd喵,配置好后电脑端可以自启动喵,正常情况下启动完电脑之后直接在头显里开vd就能连上了喵,steam link有时候还因为steam更新出的问题连不上呢喵(不过也是第二方便的方式喵,但是动态码率导致画质偏差喵)meta horizon link也提供了高画质的串流选择喵(可以通过工具修改码率)不过因为meta官方时常抽风所以反倒是比较不稳定和不方便的串流方式喵
第四,quest3有相对其他品牌来说更为优秀的手势追踪算法和可以说是最好的手柄追踪效果喵(苹果:哈?)不管是流畅性还是准确性都是数一数二的喵,在追踪范围内想让手柄丢追都不简单喵,无环设计也让手柄更为轻便和不易损坏了喵
第五,quest3有较好的vst效果喵,虽然说分辨率并不高,但是位置还原和立体感还有延迟都是不错的喵,也起码能在合适的距离上看清手机和电脑屏幕上的字喵,36其实还戴着q3去逛过漫展喵(全程不摘的那种喵),能敢去也是得益于较为优秀的vst喵,不过在大空间和较长距离移动的时候最好关掉定位喵(不然会因为自追踪的误差和透视摄像头数据相互打架而导致画面严重扭曲喵)
第六,quest3背靠meta喵,虽然说已经发布了两年多(2023年10月的meta connect发布)但是其依旧是meta的当家旗舰和主推之一喵(毕竟在售的就q3和q3s喵)在可预期的未来内会保持很健康的系统更新节奏喵(基本每月都有大版本喵)meta可以说是在xr领域投入最多最大的企业甚至没有之一喵,旗下的xr部门reality labs一年光能花掉的亏损就100多亿刀喵,这还是在有一定营收的情况下喵,可见研发投入之巨大喵(xr行业有种说法是你能想到的合理的头戴式显示的方案基本在实验室里都躺着几台样机喵)而且meta从整体从规模上是比字节还要大不少的喵,利润也高不少喵
暂时能想到的就这些了喵,缺点应该下面再说喵?
接下来说说缺点喵,因为36体验觉得还好所以可能说的不全面喵,欢迎大家指正和补充喵!
首先是刚才说的屏幕放置方式带来的问题喵,虽然说ppd和fov都有了,但是这是损失了双眼重叠换来的喵,q3的双眼重叠率只有73%左右喵,这会造成鼻子附近的位置还有中间的顶上是没有显示的喵,就是黑的喵!显示区域的大概以2:5:2的比例分开喵,中间是最佳的双眼重叠区喵,可以正常看出立体感喵,左右都是另一只眼睛无法看到画面的位置喵,也就是单目显示区喵,这些地方就没有办法通过双目视差来判断距离喵(不过结合中间的画面也不至于立体感丢失)而这三个部分的分隔区都有隐隐约约的黑边感喵(是因为那部分其中一只眼睛无法看到更多画面而只有黑暗了喵)这个缺点因人而异喵,36对这个并不敏感喵,甚至调大透镜瞳距偷fov喵,但是有的人觉得这种感觉会很难受喵!
第二是佩戴舒适性的问题喵,quest3是电池前置的一体机喵,这也就代表着500多克的重量全部集中在你头的前方喵,会有比较大的坠头感喵,不过这可以通过头戴配件进行缓解喵,但是代价是又要加重量喵,换上硬质头戴之后就700克起了喵,如果要加充电宝还有混搭持续校准tk(或者仙女棒?)还会更重喵!36现在的q3是1.1kg还多喵,不过因为头戴把力分摊的比较好和36比较大只的原因所以36感觉还好喵,不过这个重量还是很多人接受不了的喵
还有是网络问题喵,这点36因为解决的还好差点忘了喵!
因为meta是美国的公司且在国内没有业务,所以中国大陆理论上不是quest头显受支持的地方喵
