level 10
贴吧用户_GAKNaet
楼主
Kpl正在丧失作为国内前二电竞赛事应有的给予观众的期待,没有真正意义的世界赛,没有令人拍案叫绝的优质梗,没有让人高呼过瘾的操作盛宴,没有对线,没有上限,没有让人沸腾的精神和热血,没有巨星。只有圈地自萌的内战,只有渐渐零落的老将,只有鲸吞四海的红色王朝,只有弹幕无聊的复读黑称,只有无休止无下限的骂战,只有无底线讨好
氪金
用户的低能策划。
我应该是最老的一批观众了,我看比赛那会儿正直夏侯惇登场的那个赛季,我看过的第一场moba比赛是一场决赛的回放,我仍然记得那场出阵的双方为estar和超玩会龙珠,也就是后来的ag超玩会,那一场后者被3:0横扫,再一次看他们比赛时也让我生出了一丝怜悯,于是我就成为他们从不置喙的,沉默的粉丝了。赛事水平当然算不上完善,但这并不妨碍两队都有各自的明星,解说口中的,能让人寄托以期待和梦想的明星:rxy和梦泪。我曾在无数个普通的常规赛为他们呼喊,激动,难过,遗憾,也因为后来的连冠而感到无趣,因为王朝的波折而心惊,但,这就是一个普通的,无声的观众的体验了。
大学的时候舍友都打lol,我不玩,不过我会看比赛,偶尔和他们开玩笑对比两个游戏的赛事,会因为他们骨子里的傲慢而争辩,当然没有答案,但我想lpl确实是能承载观众梦想的赛事,至少它曾经做到过。但是kpl的一切都太沉闷,太波澜不惊了,我无法说一个没有对线,缺少对抗,考验
bp
更甚于选手操作的赛事能让人血脉喷张,我更无法说英雄设计水平低下,皮肤特效花哨的夸张的团战能让人有复盘的欲望。
对抗,对抗,还是对抗。不论是不久前黑田朝日神迹般的逆转,donk极致的个人英雄主义,小孩的ewc二连霸,还是春风若有怜花意的shy,无不透露
着竞技体育最吸引人的点:对抗。只有对抗,人们才能看到天才们秀肌肉,才能看见针尖对麦芒,不是你死就是我亡,才能看到重压下的优雅,才能看见不甘的呐喊和再起的锋芒。而不是九尾这种长期不打比赛却依然能靠炸弹猫这种万精油英雄依旧稳坐首发的无聊博弈(我对九尾没什么偏见,只是就事论事,顺带一提,我对炸弹猫这种无差别英雄常年霸占kpl中路生态位这种现象感到耻辱)
跑完步随便发发牢骚,没什么逻辑。最后再次点草策划,放任炸弹猫这种常年强度t0的没手法师凌辱其他中单,却让婉儿这种技能精妙,文化背景和台词设计都颇具手游特色的中单遇冷,你甚至看不到几百场比赛里有一个小局有任何一个教练会选她(不针对某个英雄,只是对策划放任甚至鼓励平庸感到愤慨)。然后就是最重量级,让人骂不绝口的霸体和无法选中设计,你几乎可以在任何一个主流上单打野中看到这些机制的泛滥,与此同时你会看到策划对于中单机制的给予是多么的吝啬,诚然,这有手游地图小中单太强的原因,但也不至于中单生来就是打野的狗,边路予取予求的贱婢吧?有抱负的人怎么可能会放任这种现象大行其道并且理所当然的呢?我认为策划最该做的不是瞎几把改什么buff出场时间,无脑的堆极致,而是平衡各个分路的体验,构建简单而有趣的技能联动,这是最难的,同时也是你们该做的,不是吗?
对于中路的评价也许过于偏颇,不过没关系,来骂我吧
2026年01月12日 13点01分
1
氪金
用户的低能策划。
我应该是最老的一批观众了,我看比赛那会儿正直夏侯惇登场的那个赛季,我看过的第一场moba比赛是一场决赛的回放,我仍然记得那场出阵的双方为estar和超玩会龙珠,也就是后来的ag超玩会,那一场后者被3:0横扫,再一次看他们比赛时也让我生出了一丝怜悯,于是我就成为他们从不置喙的,沉默的粉丝了。赛事水平当然算不上完善,但这并不妨碍两队都有各自的明星,解说口中的,能让人寄托以期待和梦想的明星:rxy和梦泪。我曾在无数个普通的常规赛为他们呼喊,激动,难过,遗憾,也因为后来的连冠而感到无趣,因为王朝的波折而心惊,但,这就是一个普通的,无声的观众的体验了。
大学的时候舍友都打lol,我不玩,不过我会看比赛,偶尔和他们开玩笑对比两个游戏的赛事,会因为他们骨子里的傲慢而争辩,当然没有答案,但我想lpl确实是能承载观众梦想的赛事,至少它曾经做到过。但是kpl的一切都太沉闷,太波澜不惊了,我无法说一个没有对线,缺少对抗,考验
bp
更甚于选手操作的赛事能让人血脉喷张,我更无法说英雄设计水平低下,皮肤特效花哨的夸张的团战能让人有复盘的欲望。
对抗,对抗,还是对抗。不论是不久前黑田朝日神迹般的逆转,donk极致的个人英雄主义,小孩的ewc二连霸,还是春风若有怜花意的shy,无不透露
着竞技体育最吸引人的点:对抗。只有对抗,人们才能看到天才们秀肌肉,才能看见针尖对麦芒,不是你死就是我亡,才能看到重压下的优雅,才能看见不甘的呐喊和再起的锋芒。而不是九尾这种长期不打比赛却依然能靠炸弹猫这种万精油英雄依旧稳坐首发的无聊博弈(我对九尾没什么偏见,只是就事论事,顺带一提,我对炸弹猫这种无差别英雄常年霸占kpl中路生态位这种现象感到耻辱)
跑完步随便发发牢骚,没什么逻辑。最后再次点草策划,放任炸弹猫这种常年强度t0的没手法师凌辱其他中单,却让婉儿这种技能精妙,文化背景和台词设计都颇具手游特色的中单遇冷,你甚至看不到几百场比赛里有一个小局有任何一个教练会选她(不针对某个英雄,只是对策划放任甚至鼓励平庸感到愤慨)。然后就是最重量级,让人骂不绝口的霸体和无法选中设计,你几乎可以在任何一个主流上单打野中看到这些机制的泛滥,与此同时你会看到策划对于中单机制的给予是多么的吝啬,诚然,这有手游地图小中单太强的原因,但也不至于中单生来就是打野的狗,边路予取予求的贱婢吧?有抱负的人怎么可能会放任这种现象大行其道并且理所当然的呢?我认为策划最该做的不是瞎几把改什么buff出场时间,无脑的堆极致,而是平衡各个分路的体验,构建简单而有趣的技能联动,这是最难的,同时也是你们该做的,不是吗?
对于中路的评价也许过于偏颇,不过没关系,来骂我吧
