level 8
浅仓深雪
楼主
声明,只代表我对这次活动表现出来的机制的看法,不代表之后其他的东西,吧友也可以来谈谈
首先是前后排和双战场,我的评价是扫码了不是说什么,这byd玩意直接堵死了部分角色的出路,不说数值不够的老角色了,就算是新角色有这东西你某些角色也是打不了一点的
然后是负血条,这玩意倒是一般,这次活动主要难在凹成就和满星,不过不在意的话也就那样,之前末日死龙那也已经见识过了
再就是人鱼那关,没什么好说的,一般,这次活动纯粹是肉,具体应该就是末日飞霄的机制,就是不给回血恶心了点,不过我打的时候都是直接爆掉,这个也算是好的一点
最后是生命计数,我个人而言觉得最有说法的一个,用的好可以在一定程度上抑制膨胀,用的不好就是最扫码的,这里只谈一下目前表现出来的,重点也是这个东西,这玩意不要吃伤害,挨打不会扣血,全看攻击频率,很多老东西也有用武之地了,就算是0金也能比较简单的应对,稍微有一点点box和练度就能轻易应对,而且就算是高金也难拉出大的离谱的差距,总得来说是我最期待的一个机制,至于ch能不能搞好不在这个帖子的讨论范围里,这里在真上限之前就不说其他的了
2026年01月12日 11点01分
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首先是前后排和双战场,我的评价是扫码了不是说什么,这byd玩意直接堵死了部分角色的出路,不说数值不够的老角色了,就算是新角色有这东西你某些角色也是打不了一点的
然后是负血条,这玩意倒是一般,这次活动主要难在凹成就和满星,不过不在意的话也就那样,之前末日死龙那也已经见识过了
再就是人鱼那关,没什么好说的,一般,这次活动纯粹是肉,具体应该就是末日飞霄的机制,就是不给回血恶心了点,不过我打的时候都是直接爆掉,这个也算是好的一点
最后是生命计数,我个人而言觉得最有说法的一个,用的好可以在一定程度上抑制膨胀,用的不好就是最扫码的,这里只谈一下目前表现出来的,重点也是这个东西,这玩意不要吃伤害,挨打不会扣血,全看攻击频率,很多老东西也有用武之地了,就算是0金也能比较简单的应对,稍微有一点点box和练度就能轻易应对,而且就算是高金也难拉出大的离谱的差距,总得来说是我最期待的一个机制,至于ch能不能搞好不在这个帖子的讨论范围里,这里在真上限之前就不说其他的了