如果老蒙V2改一下
星际2吧
全部回复
仅看楼主
level 11
变形MCV
楼主
优点新增:皇家卫队可以无限晋升
缺点新增:敌方单位死亡后只会为附近的皇家卫队提供经验,且范围减少33%
这样老蒙的卫队打高难可以上桌吗
2026年01月11日 12点01分
1
level 14
thilljason
那最好再加强下机枪兵们,保证在卫队成长起来前也有些战斗力过渡
2026年01月11日 12点01分
2
level 13
☞普罗比斯☜
卫队并不强问题是,地方单位有限,经验有限,又不是泽拉图跟着时间走
2026年01月11日 12点01分
3
变形MCV
V2卫队升级也不算慢了吧,而且卫队升级百分比加属性,泽V2一把碎片也不会超过10个
2026年01月12日 09点01分
level 10
eye裳新衣旧
如果是主卫队玩生化前期有点用,正常卫队满级就不分经验了吧,改后无限晋升后期如果主卫队不知道会不会是反效果。不过这样改可能对开炮更友好,毕竟可以少出一些卫队,高伤害高护甲,其他钱兼顾开炮。
2026年01月12日 02点01分
4
level 7
霖霂细雨
什么无限进化
2026年01月12日 02点01分
6
Nod禁书目录
优点:无限晋升 缺点:晋升需要的经验翻倍 有种左右脑互搏的美
2026年01月12日 14点01分
level 10
贴吧用户_QaPAKtD
当年monk左右脑互搏,发明284v3和霍纳v3这种rz威望,真是一点都不奇怪,太多人跟他一样。总干一边加强一边削弱的事情。
经验就这么多,无限升级有毛用。反而会变成出一个卫队混一下经验,还不好混,然后依然码炮,然后还是不如V3。
我随便想一个都更合理。
比如经验获得+200%,获得2%生命回复,气体消耗-50%,人口-25%,王权获取+100%。
缺点就是矿消耗+50%,大炮不能进人。
2026年01月12日 02点01分
7
变形MCV
V2本来就加经验获取和减气啊,我说额外加上无限升级,泽一把不也超不过10个碎片
2026年01月12日 09点01分
泰然♤自若
@变形MCV
你看看自己设计的是不是和284 v3一样左右脑互搏,又想无限,又卡经验获取,你和monk坐一桌
2026年01月24日 10点01分
level 14
灾魔o龙魂
更菜了,V2最强的点就是经验获取量增加
2026年01月12日 02点01分
8
变形MCV
我说在原V2基础上额外加特性
2026年01月12日 09点01分
level 9
解决了就能看见
你咋不说打死单位的经验变成经验包,皇家卫队只能拾取经验包才能加经验
2026年01月12日 04点01分
9
level 11
龙飞szr
v2把人口需求增加50%去了就能玩了。
有钱有气,后期都出不了几条大和。
2026年01月12日 12点01分
10
Ω衔尾蛇
人口加50%是前期增强,卫队提供的皇权跟人口有关,单个卫队人口越高,在早期提供的皇权就越多,你可以在只有两三个兵的情况下享受到高额皇权加成
2026年01月13日 11点01分
贴吧用户_QaPAKtD
@Ω衔尾蛇
这一点点增强有🔨用,直接加50%皇权就好了。 更别说就是V2一样可以出洗脑船,本来就不缺。 而50%直接导致后期大幅削弱,靠卫队根本接不住强正面因子加持的红点,最后得靠毒炮和枪兵地堡,卫队还是可出可不出。
2026年01月13日 13点01分
level 8
等风的日子🌌
比无限进化的左右脑互搏差一点,前期皇家卫队的经验全是靠战争恶犬到处乱杀,就这凑一台三星大和还够呛
2026年01月12日 13点01分
11
level 10
狮子狂三
我开炮出两艘大河在那吃经验 关键时候折跃救场就感觉挺帅
2026年01月12日 13点01分
12
level 12
已经变得更℃
高难大部分是前期,不加强前期都白搭,出生2级可以
2026年01月12日 14点01分
13
level 9
大黄狗子🐶💧
不行,合作高压全是前期,过了前期中后期拉胯的情况很少
而且老蒙的皇家卫队升级猛的主要原因还是没升一级都有机制的改变,真不差那10点攻击
2026年01月12日 15点01分
14
level 9
贴吧用户_7EGG57W
增加一个优点,每种第一个卫队免费就行
2026年01月12日 15点01分
15
level 11
未名花丶独
蒙斯克v2的缺点里面也是有优点的,就是黄卫+50%的天命皇权,这是其他任何指挥官都没有的,不过大多数人还是讨厌50%补给,包括我
2026年01月12日 16点01分
16
thilljason
就不如只加皇权增量不加人口
2026年01月12日 16点01分
1
2
尾页